第186章 上古辛密(1) (2 / 2)
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想了想,他对自己的保密能力还是很有自信的。就是怕这份协议里有什么陷阱,如果对方安排了什么阴谋陷害自己他们自己把秘密泄露出去然后说是自己泄露的。那自己可没出说理去了,跟这种大公司打官司。萧禹还没那么大的底气。
摇了摇头道:“这个保密协议,恐怕我是不能签的,我可以保证不透露出去,如果你们愿意告诉我这个秘密,我洗耳恭听,但是如果你们信不过我,不跟我说也无所谓,但是协议什么的还是算了,反正我的全部家当都在游戏里,以后如果我把这事情透露出去还不怕... -->>
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还不怕你们给我穿小鞋啊。”
萧禹的话倒也很有几分诚意,他是打定了主意,对方既然死活要回收神器,急的反正是他们,不怕他们不开口,那蒋择言犹豫了一下,似乎觉得萧禹说的也有道理:“也罢,那么我就说了。”
他啪的打了个指响,这个空旷的房间内忽然多了几个沙发,一个酒柜,他示意让萧禹坐下,然后从酒柜里拿出了一瓶热茶给萧禹倒上,等几个人都舒舒服服的坐好了,蒋择言便讲述了起来。
“你或许不知道,苍穹世界这款游戏,是以上个世纪初的一款很著名的古董游戏为蓝本制作出来的,当然,你们这些普通的玩家是不大可能了解一百年前的古董游戏的,但是对于我们这些游戏制作者来说,这个游戏确实非常具有研究价值的。”
“当初在制作苍穹世界这款游戏的时候,我们很大程度上模仿借鉴了这个古董游戏,也照搬了很多这个游戏的设定和剧情人物等等,当然在制作的时候我们还是做了很多改变的,但是也保留了很多东西,其中就包括上古之神。”
“这个古董游戏里的上古之神,按照这个游戏的背景介绍,来源于克苏鲁神话,你在游戏里叫阿撒托斯,就是克苏鲁神话里的,所以我想你对克苏鲁神话应该是了解的吧?”
萧禹点了点头,他以前玩过一个以克苏鲁神话为背景的游戏,对克苏鲁神话做过一些研究,这个克苏鲁神话非常的黑暗邪恶,诡异离奇,是个非常核心向的一个东西,喜欢的人爱的不行,不喜欢的人则完全无感甚至厌恶。
那蒋择言继续道:“当时负责制作游戏的有两个主设计师,其中一个叫沈渊,一个叫李明飞。”
“这个沈渊就是一个克苏鲁神话的狂热爱好者,而李明飞则是传统的龙与地下城文化的爱好者,所以在设计这个游戏的时候,沈渊一下子就看中了上古之神这个设定,而李明飞则更喜欢让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,他更看重联盟和部落的争斗,各种历史剧情事件,还有那些龙啊、恶魔啊、亡灵啊之类的东西。
这个时候两个人的理念就发生了冲突,不过这也无所谓,因为苍穹世界非常巨大,两个人各自负责各自的东西,制作各自的部分,就在这种完全不互相沟通的情况下,游戏世界就逐渐的构筑完成了。”
李明飞设计了一个庞大的奇幻世界,各种各样的冒险,各种各样的玩家可以选择的怪物、boss,种族,而沈渊则完善了上古之神的体系,和他们所来自的异世界,以及各种诡异离奇的设计,但是就在两个人准备把游戏合二为一的时候,问题出现了。
沈渊希望游戏能走黑暗诡异路线,玩家在游戏世界中应该是举步维艰,挣扎求存的,到处都是邪恶的怪物,到处都是可怕的敌人,到处都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的物品,或者遇到了某个游荡的邪神,玩家就会被送入墓地,死亡惩罚也异常的高,游戏中的一些设计,甚至几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就是在玩一款末日求生类型的游戏——奇幻版本的。
而李明飞却认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,龙与地下城,剑与魔法,众神与恶魔的战争,像上古之神这种东西,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主流那是万万不行的。
两个人各执己见,甚至闹到了公司的董事会上,公司的董事们自然是偏向李明飞的,因为他的设计更加符合主流玩家的喜好,而沈渊的设计太过小众,不管他设计的游戏世界多么的惊险刺激,多么的经典,但是如果不能赚到钱,那就什么都白搭。(未完待续。)