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精英》这样的激烈对战游戏,也不喜欢《魔力宝贝》那样的回合制游戏,就只想玩玩简单、轻松的网页游戏,《QQ农场》和《植物大战僵尸》就非常符合他们的要求,想玩就玩,不想玩就放在一边,不用“太”牵挂。

在所有玩家等待之中,一星期之后,《疯狂农场》第一小段游戏视频问世。这段游戏视频,只有一个海岛,海岛上玩家种了六块田,田的四周修建了《植物大战僵尸》里面的“防御植物”。

看完这段游戏视频,玩家已经开始兴奋了。以前只用考虑简单种菜和收菜的时间就行,现在不但要考虑什么时间种菜,种植什么样的农作物收成快,可以合成什么样的植物来进行防御,而且还要构思如何修建防御措施。

毕竟不同的“防御植物”必须种植不同的农作物来进行合成,而且同一种“防御植物”可以通过不同种类的农作物进行合成,这样的设定无疑让组合方式变得千变万化起来。加上农作物的成熟时间不同,价钱不同,如何在最有效时间种植最多的农作物,合成更多的“防御植物”将成为所有玩家研究的对象。

而且玩过《植物大战僵尸》的都知道每种“防御植物”的功能都不一样,威力也有大有小,还有“子弹”时间,也有快有慢,因此修建防御阵线时,既要考虑阵型的摆设,还要考虑金钱和植物威力大小,是否能抵挡敌人四面八方的进攻,无疑这款《疯狂农场》战略性大大增加,给所有玩家增添了更多乐趣。

当然,游戏初期只有“六块田”,在山崖上,只有简单的六条直路,玩家防御起来比较简单。不过日后随着玩家开垦的田越来越多,玩家的农田将会受到来自四面八方的攻击,那时,“植物”的正确摆放将更加考验玩家。

看完第一段游戏视频,众多玩家心中有个疑问,这只是玩家自己防守阵地,那么玩家如何偷菜呢?难道还是和《QQ农场》那样偷菜,如果那样,这防御措施又起什么作用呢?

几天之后,第二段游戏视频问世。

第二张游戏视频,是一个玩家正在制造“僵尸”,然后将其装上船,从海上运往其他玩家的海岛上。结果在抵达目的地时,意外发觉四周还有其他玩家,相互打声招呼后,协商等待农作物成熟之后,然后一起登陆“抢菜”。

看完这段视频,所有玩家当场兴奋的大叫起来,有的激动的甚至仰天长啸。以往“偷菜”时,虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜”,就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜,而且可以看见有哪些人偷菜,这本身就充满了乐趣。

网络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时,几十个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几十个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。

当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况发生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸”是需要食物的,如果途中距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”,这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当中恶整,二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《QQ农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏,如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界”目前运营的《剑侠情缘之精忠报国》。

腾讯目前拥有超过2亿的QQ用户,最高在线用户超过3000万,如果不做这些限制,假设3000万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组超级计算机也无法负荷。《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。

看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途中准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。

在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有超过300万人下载了视频,在24小时之后,这个数据已经达到2000万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。

面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剽窃林风这个构思,但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的QQ用户群支撑。而目前,中国的网民上网,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上网,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开QQ,人在就聊天,人不在就挂机。

这种情况下,此前腾讯可以将《QQ农场》挂在QQ的主窗口下,玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下,试问这种情况下,他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。

唉,算了,已经不是第一次了,这个该死的林风,不知大脑里还有多少构思,我们已经无所谓了!——众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。

第三段视频,则是玩家在发现其他玩家菜成熟后,纷纷派遣“僵尸”登陆,通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗,则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是,此前《植物大战僵尸》,玩家都是挑战电脑难度,而现在却是直接的和其他玩家对抗,这样也更加刺激。

看着视频上“偷菜”一方玩家控制的“僵尸”不断进攻着“守菜”一方玩家的据点,看的所有玩家热血沸腾,尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时,整个场面更加火爆,在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下,终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时,所有玩家发出一片欢呼声。

不过这时,所有玩家也发觉到成功攻占“守菜”方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛,也是一件麻烦的事。

每条木筏都有一定存储空间,只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御,最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛,这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?

显然,这又涉及到一个战略性要素——付出和收获是否成正比?

但不管这个问题会愁煞多少玩家,《疯狂农场》的火爆已经注定,就等上市!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)