第121章 (2 / 2)
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那真是连输都不知道是怎么输的了。
回忆起这件事,苏凉嘴角忍不住又扬起来。一路打到最后一局才知道这个机制的,估计除了自己也没别人了。
而不出意外的话,这应该也是自己最后一次躺在这里,登入赛区了……
苏凉默默思索着,做了个深呼吸,轻轻闭上了双眼。
这一轮的比赛,同样分为了若干赛区。不过和以往不同,这一回,每个赛区都是同样的比赛项目,并且是分批进行。两个赛区一共三十二支队伍,分为四批,每批八支,同台竞技。至于最终的结果,要等所有比赛全部结束后才会公布。
这种比赛形式,以前从未有过先例。莫格那边的情报要比长尾星灵通一点,他曾向苏凉透过口风,说这次之所以如此安排,似乎是因为系统在更新时加入了针对观众的新功能,分批进行,有利于将放大这项功能的作用。
至于这项功能究竟是什么,又为什么要为了它而分批,莫格也不清楚,苏凉更是无从得知。
她唯一知道的就是,无论增加什么功能,无论规则如何变动,言灵战的本质总不会变;而事到如今,她只要全力以赴就好了。
苏凉闭着眼睛,默默做了个深呼吸,放任自己陷入了沉沉的睡眠之中。
*
……不太对。
这是莱恩此刻的感觉。
他今天一天都没静下心来,一直在各个平台上,用各种方式替苏凉声援;又早早地定好了通知闹钟,只等苏凉的比赛一开始,就第一批冲入赛区中。
然而他刚刚进入赛区,就敏锐地感觉到了不对。
触感,还有视角……和之前都完全不一样。
在之前的比赛里,作为观众,莱恩的初始视角是四五十度角俯视的。而且他对自己的肢体是没有明确感知的——他就像是一团雾,漂浮在赛区的上空。虽然可以唤出虚拟键盘发送弹幕,甚至可以购买虚拟零食一饱口福,但整体来说,他是不怎么能感受到自己的身体的。
但现在不同。在登入之后,他的双脚是直接站在地面上的。他能清醒感知到自己的四肢、体重……莱恩奇怪地皱了皱眉,转头向四周看去。入眼是一片金色的树林,没看见苏凉的身影,然而看着布景与质感,应该是在赛区场景里没错。
这样的结论,反而让莱恩更觉得茫然了。是哪里出问题了吗?
试着调高视角,发现自己的身体浮了起来,然而并没有之前那种仿若云雾的轻盈感。
他甚至能触摸到赛区里的东西——莱恩试着让自己降落回地面,手指不小心碰到了旁边的一根树枝。没有痛感,但很突兀,吓得他发出一声尖叫。
然而更令他惊吓的事情还在后面——就在他发出尖叫声后不久,旁边忽然响起一个陌生的声音:
“哇,谁啊,叫那么大声,吓死我了!”
莱恩:“……”
明明最容易被吓到的是我好不好!
他下意识地屏住呼吸,转头往那声音的来处看去,看到的却只有空荡的场景。还没等他想明白是怎么回事,更多的声音在附近响了起来:
“我呢我呢,你们能听到我说话吗?”
“嘿——能看到我吗?我什么都看不到诶。”
“看不到的吧,应该只能听到声音……”
“这里是苏凉的赛区吧?我跟着她视角的啊,怎么还没看到她人?”
“好像说为了让观众先适应一下新功能,这次会安排选手延缓进入……”
“新功能?”莱恩忍不住出声问道,“什么新功能?”
他根本不知道自己是在和谁说话,也不知自己朝向的空气里是否有人。所幸很快,就有人回答了他的话:
“就那个,现场观众互动的新功能啊,进入直播间前有公告的……”
……啊,那个。
莱恩后知后觉地想起来。似乎是有那么个东西,不过他当时为了尽快进入直播间,看也没看,直接跳过了。
好在总算搞清是个什么事儿了——作为一个成熟的星际人,莱恩并没有进一步打听下去,而是凭着意识,唤出了针对观众的操作菜单。
在菜单上点了几下,他很快就找到了其他人所说的那份公告。
简单来说,就是这次登入的观众中,其中会有一定比例,成为“现场观众”——这里的“现场”,指的并不仅仅是单纯地“在现场”,而是说,“融入现场”。
这批观众,他们的“身体”会相对来说更有实感,能在一定程度上感知场景内的物体,也能直接通过声音交流。不过正常情况下,他们无法对场景内的东西施加影响,也无法让选手听到他们的声音。
之所以说是“正常情况”,是因为还存在着例外——
“……破墙之音?”
场景内,苏凉沿着一条林间小道缓步而来,一手拿着个巴掌大的小盒子,另一手则轻点着浮在面前的虚拟屏,阅读着上面给出的规则,在读到这四个字后微微蹙起了眉,“什么意思?”
这是她来到这个赛区的第十二分钟。不久之前,她在不远处的木屋里苏醒,在细致地检查一番,确定那里没有漏找的线索后,便带着唯一找到的小匣子踏出房门,才刚离开,这个记着规则的虚拟屏就自己跳了出来。
这一轮的比赛规则很直白,就是团队作战。同个队伍里的选手全被投入了同一个赛区,其中四名选手,会在进入后直接获得一个小方匣子——就像苏凉手里的这个一样。
单一的小方匣子是没有用的,他们必须抓紧时间将小方匣拼起。拼完后,团队内的随机成员会获得关于开匣的提示,他们需要根据提示完成任务,逐个打开匣子。
四个匣子全被打开,即视为比赛通关。而每打开一个匣子,该队选手将会获得一项奖励,奖励内容包括三种固定奖励和五种随机奖励,获得的顺序会被完全打乱,且不会重复。
系统很大方地给出了所有奖励的内容,苏凉大致扫了眼,感觉其中的有些东西,与其说是“奖励”,不过说是“权利”——尤其是那五种随机奖励。什么“强制中断”、“强制交换”、“强制掠夺”、“强制无效化”、“强制改判”……
那么多的强制,宛如霸总附体。
相比起来,三种固定奖励就要显得正常许多了。
“回声卡”——你可以在使用后,重复他人所使用的言灵一次。无论该言灵属不属于你的言灵类别,该道具均可生效。言灵效果由你的个人理解与精神力决定。
“临时拍卖行“——你可以向其他队伍公开拍卖你手上的某件物品,该物品不仅限于实体。且你可以指定其他队伍用特定“货币”来进行竞拍,该“货币”不仅限于实体。该奖励自开出后,只可使用一次。
虽然苏凉不是很懂游戏,不过单从描述来看,这两个奖励应该都挺有用的。比较令她困惑的是,却是最后一个固定奖励——
“破墙之音。”
效果描述为——这份奖励的出现打破了围绕在你周围的高墙。你可以向那些“吵闹又安静的声音”寻求场外援助,让他们使用言灵,为你披荆斩棘。
需要注意的是,场外援助所使用的言灵,必须保证与选手言灵类别一致,如此才能生效。且场外援助所使用的言灵,依旧需要遵循言灵的“不可重复”规则;其基础威力,会按一定比例进行削弱,但相同类型的言灵,效果可以叠加。
该奖励一旦开出,整场比赛皆可使用,不存在使用次数限制。
“……”苏凉倒不是看不懂这描述。她只是不太明白。
好端端的比赛,怎么突然又加了个什么“场外援助”呢?“吵闹又安静的声音”又是个什么东西?这是线索吗,还是暗喻?
这玩意儿到底哪儿来的?
苏凉百思不得其解,想想还是先不管了,将进度条往后一拉,阅读起了后面的规则。
全不知她的四周,一堆观众正亦步亦趋地跟着她,好奇探头,激烈交流,嘈杂的声音在场景里回荡——
那么吵闹,又那么安静。