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但总体来说,许星还是挺满足的,起码他的工作成果都直接呈现了,也得到了周围其他人的认可。

不过也不都是好消息,画面里不少素材的呈现效果很多都不规范,色彩管理方案许星已经给了老黄,但显然下面执行的人理解的不好,或者说干脆就是有些也看不出来,干脆就是懒得看,又不少明显的色差,饱和度的细节问题。

至于一些关键点的高清图,还要加上特效,这些现场只能吹吹牛B,许星没有过什么游戏制作经验,他心里也没底。钟启明虽然有经验,但这个项目美术风格这么强,他也不敢打包票,只是说了不少技术上的困难,许星对技术一无所知,但能大概听出来,效果要的越好,预算越高,在项目里的话语权也要高。

按照老黄原来的规划,这是一款以美术为主的游戏,但现在这个程度需要适当被程序中和,很多效果不是只靠美术就能出来的,就比如前面的那个背景调整,能做到什么样,以后还是走一步看一步。

晚上回公司的路上,老板的兴奋还没消退:“以后你们就要多多交流,我看效果很好吗。”

公司群里老黄也参与了讨论,表示明天他回来就配合一起做技术验证,这算是一个游戏的关键点,如果可以做成功,整个游戏就立体了起来。但这也意味着对美术的要求高了很多,本来一个背景画面,现在可能加要求,原先是换个颜色,现在物品状态也要换,其他人物状态也要换,美术的工作量不会小。

许星回到家才注意到,程晓雨晚上8点多给他发了信息,但他那个时候正在全神贯注的画图,没有在意。他给程晓雨回信息:“没看到,在加班。怎么样,你那边搞定了吗?”

“问题不大,那明天中午?”

许星:“我不敢保证,可能要加班。”然后许星大概说了一下今天晚上的饭局,这是他们公司项目的一件大事,算是一个重要的节点,可能会要加班做一个验证,他是美术,如果不是很过硬的理由,应该是要配合的。

“那我就出去陪我爸妈旅游了哦。”程晓雨还有备选计划。

“行。”

许星在电脑上就是看公司群里的消息,单独发给他的消息,一串一串的。两个程序员真的是牛马圣体,这晚上9点多呢,也不睡觉,现在就开始干活,然后信息往他这发。

许星当然可以装看不见,但那些信息就在那,他今晚不看,明天早上还是得看。就算玩游戏,心里也挂着事,还不如看。

结果一看就是各种细节微调,都是验证性的工作,有些很简单,加个图层,改个亮度,切换饱和度,换个颜色就行。还有的就麻烦,要加细节,具体什么细节也只能现想,生气头发要立起来,手打出血,被打的物体最好也有凹痕,显得真实。有些效果讨论起来是一回事,真看到是另一回事,只能反复尝试调整。

这种磨合是避免不了的,因为程序员也不熟悉许星可以画到什么程度,许星也不知道程序员怎么做的整体规划。

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