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“唔......”言小晚感觉回答难度很大,“没有第二可以了吧?”

“回答正确,吃完后计时30分钟给你!”

两人一左一右,窝在小包厢的二人沙发里,吃着热气腾腾的炒河粉,少女时不时叉起盒子里的鸡柳肉送入口中......看着这一幕,陆唯忽然感觉没由来的惬意温馨,并再次感激命运。

也真是很神奇且完全没想到的轨迹啊。

估计言小晚在德国自己的家里,平时是有不少时间在玩游戏的,陆唯发现她对游戏内的各种元素其实比较熟悉,只是玩法过于“佛系”+“自闭”,完全没有形成“这是一个人与人之间的竞技游戏”的概念......所以就没有考虑过战术或最优解之类的事情,能打败更难的电脑就是胜利。

下午在陆唯手把手指导下,言小晚第一次用NE熊鹿打败了疯狂电脑。

她朝陆唯兴奋比了个“耶”的手势,提议道:“小陆同学,你WC3这么厉害!我懂了,我们来玩遗迹保卫战吧,也来打两个疯狂电脑!”

“那个是地图内置的AI,外面选简单困难是没有区别的。”

陆唯哭笑不得。

他创了一个DotA v6.72f AI的地图房间。

“小陆同学你要干什么!?”

见陆唯直接在对面加了五个电脑,还把自己这边的另外三楼点了“关闭”,言小晚进来后大惊失色,差点准备直接跑路了!

“淡定,你一般玩几号位?”陆唯问。

“什么意思?”人机少女言小晚茫然反问。

“呃,没事,你会玩哪些英雄?”

“嗯......”少女掰起手指头,“我会玩蛇发女妖和黑暗游侠,还会玩幽鬼和幻影刺客......嗯嗯,我会玩的英雄挺多的!......”

“......厉害了我的妹子。”陆唯肃然起敬。

想不到你是专玩1号位大后期的指挥少女!

进入游戏后,言小晚秒选了个黑暗游侠。

陆唯怕她在边路一对二被欺负:“你去中路吧。”

言小晚牙齿仍在打着架:“可是对面......对面有五个,我们另外的路怎么办......”

“不用管。”陆唯输入“-random”,随机选择英雄。

2000多经济的出门,系统又给了个血魔。

“得,不用换了。”

20分钟不到,言小晚的小脑袋上已经布满了问号,因为陆唯手握“相位+推推+辉耀”三件套,已经越塔越到对面高地上去了!

耳朵里全是系统“holy shit”的播报击杀声,于是崇拜之火又又叒从少女的眼眸里燃了起来,几度双手捂嘴,自己的英雄直接都不控制了:

“小陆同学你好厉害!”

“陆唯你怎么能这么棒!”

“陆唯陆唯你是我认识的最厉害的同学!”

......

日子里多了一个带女孩出校玩的议程,当然上课和排练依然要继续。

11月最后一周的星期二,陆唯利用3、4节课的空档,又去了趟星也文化公司。

那边说《水星记》的DEMO做好了,喊陆唯去听一下初样。

陆唯细细地听了一遍,倒是可谓惊喜。

“果然有说法是DEMO和DEMO之间的差距比人和狗的差距都大,有的DEMO粗糙得不行,有的却当正式版用也不会有太大违和感。”

星也的这个DEMO,首先编曲和配器确实是讨了巧——既然钢琴很有特色,那就狠狠依赖钢琴,其他的工作量乐得轻松一点,效果意外不错......

最让陆唯惊喜的还是混音这一块。

均衡和动态都处理得很专业。

声像和混响则在保留了现场live感的前提下,给到了很多真实的空间纵深感,一度让“军训草地趴”的现场效果像多了个“场馆盖子”一样的......

妥妥的细糠级别。

不过,问题不是没有。

陆唯听了几遍后还是点出了一些。

比如Delay(延时回声)这一块的处理,他建议还是上调了几个地方的反馈量和干湿度。

混音师改完后觉得氛围是更好了,但中低频又堆得比较闷,这时陆唯看了几遍声谱图后,建议其把几处低切滤波器的下限临时调高了20-40Hz不等,效果就比较好地出来了。

除此外就是《水星记》间奏这一块的编曲和配器......

陆唯感觉这个铺底音多少差点味道,在合成器里面重新挑了一个,那种镶边和移相做得很有“旋转漂移”感的。

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