第350章 形势逆转,EA开始偷鹅厂了? (1 / 2)
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暴雪选择了最体面、最笨拙,也最无奈的死磕方式。
靠着海量人力堆积、日复一日的穷举试错,搭配高薪聘请的数理专家团队,一点点摸索苍穹动力引擎的表层参数规律。
现阶段的哪怕进度微乎其微,哪怕始终摸不到核心精髓,依旧坚守着顶级创作者团队的底线与高傲,绝不涉足旁门左道。
这是暴雪独有的骄傲。
当然,这个仅仅只是局限于现在这个阶段。
但并非所有欧美游戏巨头,都有暴雪这般坚守创作尊严的执念。
加州,EA(美国艺电)总部,顶层董事会议室。
相比于暴雪研发中心的压抑沉闷,这里的气氛更加冰冷、功利。
更是裹挟着浓烈的危机感与贪婪的戾气。
在研究完了《极速先锋》之后。
全程没有复杂的技术研讨,没有对研发路径的反复推演。
右侧,是EA耗费巨资、动用全套顶级资源,基于同款苍穹引擎打磨的自研游戏DemO,画面僵硬、物理反馈死板,性能发挥堪堪摸到引擎一成水准,甚至多处细节不如自家老旧的自研作品,上线前景一片黯淡。
“同样的引擎,别人用来颠覆时代、收割全球市场,我们用来原地踏步、不断试错。”
拉里·普罗布斯特沉声开口,语气里满是焦躁与不甘:“对我们来说,竞争实在是太大了,我们需要靠市场、靠份额、靠碾压竞品活下去。”
一旁的EA首席运营官彼得·摩尔,此刻脸色同样凝重。
作为执掌公司市场与研发战略的核心人物,他比任何人都清楚当下的绝境。
阈值被拉高了。
EA 主打竞速、体育、拟真游戏(极品飞车系列),就是《极速先锋》最大的对手 。
摩尔咬牙切齿的开口道:“我们已经耗时数月,投入数百万美金资金,调动全公司最顶尖的程序团队,甚至跟风聘请了数理专家跨界攻坚,但结果毫无起色。”
“我们只能发挥出引擎不到一成的性能,即便如此,也只是碎片化的参数拼凑,无法形成完整的技术体系,永远做不出《极速先锋》的动态物理效果。”
在场的一众高层纷纷点头,眼底皆是深深的无力。
行业内所有人都心知肚明,西方厂商之所以陷入绝境,从来不是工程技术不足、人力不够,而是缺失了徐云专属的底层数理体系,以及那套配套完整的落地工具包。
没有傻瓜式调试手册、没有提前拟合的数理参数、没有专属可视化工具、没有底层逻辑教学,他们就算耗尽所有资源,也只能在外围打转,永远触不到核心。
“继续靠笨办法穷举试错,有用吗?”有人低声发问。
短暂的沉默后,拉里·普罗布斯特直接摇头,语气决绝:“没用。”
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