第348章 纠结的欧美,难道要承认自己是个废物? (1 / 2)
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暴雪总部的无力与挫败,并非个例。
随着《极速先锋》在欧美市场彻底爆火、霸榜全网,掀起现象级全民风潮,整个欧美顶级游戏圈层,尽数陷入了剧烈的震动与哗然之中。
不止是暴雪,虚幻引擎母公司EpiC、老牌游戏巨头EA、专注竞速游戏研发的COdemaSterS,还有一众手握顶级研发团队、垄断全球3A游戏市场的顶尖厂商,无一例外,全员深度体验了这款来自华夏的跨时代网游。
现阶段欧美游戏工业,屹立于全球之巅。
一群热爱游戏的人,经过了数十年的技术积累、成熟的图形学体系、完善的研发流程,让他们站在了这个行业的頂端。
不夸张的说,让西方厂商就是处于行业垄断地位,自带极致的技术自信与行业高傲。
要知道,华夏游戏产业尚且处于蹒跚起步的阶段,只能跟风模仿,绝无可能实现技术反超。
可《极速先锋》的问世,如同一声惊雷,彻底撕碎了他们引以为傲的技术壁垒。
各大厂商的核心研发办公室里,清一色上演着和暴雪如出一辙的画面。
无数资深程序员、引擎工程师、美术总监围在屏幕前,反复测试、反复拆解、反复比对。
他们脸上从最初的轻视、好奇,一步步转为震撼、凝重,最终只剩下彻骨的无力——特别好玩!
所有人心底都清楚一个足以颠覆行业认知的事实——他们手中同样采购授权的苍穹动力引擎,受制于自身数理短板,费尽心力也只能发挥出不足十分之一的真实性能。
可哪怕仅仅是这区区一成的皮毛能力,呈现出的效果,依旧全方位、无死角吊打当下全球垄断级的虚幻引擎。
虚幻引擎早就已经被放弃了。
现在基本上就是用苍穹引擎。
在苍穹动力引擎面前,虚幻引擎俨然成了落后一个时代的产物。
各家欧美厂商的程序员不是觉得苍穹引擎不好,但是,他们毕竟不是数理大佬,他们更静态图形学搭建场景、固定物理参数模拟交互、线性插值补全动作帧。
而徐云打造的苍穹动力引擎,走的是一条完全颠覆传统的全新路径。
依托的是最前沿的高等应用数学、实时动态物理建模、微分方程动态拟合、孪生素数时序同步体系。
每一次画面渲染、每一次物理碰撞、每一次动态偏移、每一次全网数据同步,都是实时数学演算、动态物理推演的结果。
数学,数学,还是数学!
二者的差距,根本不是工具的差距,是研发逻辑、底层原理、学科维度的全方位碾压。
一众欧美顶级工程师熬夜拆解引擎源码,越研究,越绝望。
他们能看懂每一行表层代码,能调用基础的建模、渲染功能,能勉强搭建出可以称之为精美的游戏DemO,可一旦触及引擎核心的动态物理模块、全网同步算法,所有研发经验尽数失效。
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