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这局IG脆皮不少,且控制都不稳定,只要出一个水银饰带,蛮王就能打的很舒服。

蛮王是那种怕被拉扯的英雄,陈言也是见IG没有拉扯能力特别强的英雄,才锁定蛮王。

……

画面一转,双方十名队员出现在各自泉水里。

比赛开始。

依旧没有系统任务触发的提示音,陈言操控蛮王冲出泉水。

“一级注意下,别被对面阴了。”

陈言提醒了队友一句。

上一局,他们阴了IG,难说IG不会产生报复的想法。

队友点头,各自占据视野,不给IG入侵的机会。

但陈言的担心明显多余了,这局IG也不想搞事,IG更担心EDG搞事。

因此,IG比EDG还要更警惕几分。

上帝视角,看到双方都在防备对面,所有人都不禁有些好笑。

王多多也忍不住说道:“难道这就是强队的打法?”

众人笑笑。

时间流逝,双方谁都没给机会。

正常开局。

中路小兵开始互相交锋,陈言操控蛮王上去A兵。

ROOkie的维克兹已经露出视野。

维克兹打的很谨慎,没有冒然利用长手优势消耗蛮王。

陈言一边A兵叠怒气,一边看着自己的旋风斩技能。

蛮王一级有一波all in的打法,就是赌暴击。

运气好,暴击两下就能让对方无比难受。

但看到ROOkie打的这么谨慎,陈言还是没贸然动手。

他不确定对方打野会不会二级抓中,而且ROOkie明显手里一直捏着技能,陈言无法判断ROOkie的维克兹一级学了什么技能,冲上去很容易被拉扯。

陈言打消了all in的念头,在线上稳扎稳打占据优势。

因为ROOkie忌惮的缘故,蛮王可以肆无忌惮叠怒气。

蛮王最怕什么对局?叠不到怒气的对局。

怒气就是蛮王的输出,也是蛮王的血条。

没有怒气,蛮王就像没了牙的老虎一样,毫无威胁。

反之,满怒的蛮王不仅可以回一本大血,还能在怒气存在期间,增加暴击率。

所以,ROOkie在无法限制蛮王叠怒的情况下,压力只会越来越大。

当然,ROOkie一开始还没察觉,直到蛮王抢二,找准机会E到维克兹的脸上,一刀暴击打了维克兹一截血量后,ROOkie瞬间变了脸色。

更让ROOkie难受的是,蛮王E过来砍一刀直接转身,并不贪刀,而是等技能好了再继续这么换血。

虽然他也可以趁蛮王E过来的时候,用技能反制,但问题是,蛮王只要叠怒就能回血,而维克兹线上是没有续航能力的。

不仅血条撑不住,蓝条也撑不住。

几个回合,维克兹就已经接近残血空蓝的状态,而蛮王血条依旧健康。

ROOkie也尝试叫过奥拉夫,但没用,奥拉夫没硬控,根本留不住蛮王……

“维克兹应该要回家了。”

解说话音落下,ROOkie的维克兹选择在塔下按出回城。

看到这一幕,全场顿时一阵哗然。

开局三分钟,ROOkie就被打回家了?