第666章 工资 时代 亡灵世界的剧变 (1 / 2)
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就在陈默大刀阔斧,秋风扫落叶一般对瀚海推动全面改革的时候,远在冥界的白骨君王伊西斯,空荡荡的脑壳中已经爬满了忧伤。
对於绝望平原的领袖而言,这是他第一次真真切切地感受到,什麽叫做—时代的洪流。
过去几万年,大家都是这麽过的啊。
幽灵们晃晃悠悠地巡逻,殭屍和骷髅担当永恒的炮灰,巫妖们慢条斯理地研究法术,死亡骑士大部分时间练练刀,小部分时间打打架————
日子过得单调,平稳,没有日升月落,零星的冥火在界域中闪烁。
怎麽忽然短短一瞬间,一切就变得面目全非了呢?
从在大殿中看到了那群骷髅兵头顶镌刻的忠诚之後,或者说,从绝望平原和那个叫做瀚海的势力接触开始,情况就渐渐失去了掌控。
伊西斯有时候会想,让云雾集团,也就是瀚海的这帮家伙进入冥界,是不是犯了一个错误。
但是现在怎麽想都已经来不及了。
云雾集团派来了一大批「经济专家」和「管理人才」,有人类,有兽人,有亡灵,甚至还有些搞不清是死是活的家伙。
他们首先对绝望平原当前的经济和社会状态,搞了一次大范围的全面普查,并在那些密密麻麻,冥界完全看不懂的数据基础上,编写出了一份《绝望平原第一阶段社会发展纲要》。
一份足足有一百多页的文件,伊西斯看了两眼,头就开始疼了。
对面还来了个大腹便便的亡灵法师,逐项给伊西斯解释了一遍。
伊西斯没听懂。
没听懂不要紧,瀚海的专家组提出,可以给冥界搞一个「试点」。
也就是选一个区域,选一部分亡灵生物,先把这个改革演给你看一遍。
小范围,可观测,能喊停。
你觉得效果好,那就推而广之。
你觉得效果不好,额,把这批亡灵生物埋了就行。
动静很小,影响轻微,不起波澜。
伊西斯同意了。
然後,就是一发而不可收拾。
为了让本轮实验体现真实效果,伊西斯专门在绝望平原的中区,拿出了一个叫做死水小镇的区域。
这里的地势低洼,空气中常年弥漫着一层薄薄的灰色雾气,地面是黑色的硬土,骷髅们踩上去咔咔作响。
因为途径这里的冥河支流改了河道,导致这里的冥河水域渐渐乾涸,让小镇处於了半废弃状态,在已经一坨烂泥的镇中心周围,零星散落着几座骨坑,晃荡着一些行屍走肉的低阶亡灵。
瀚海对这里很满意。
双方又签下了一份协议,随後按照冥界通例的数量搭配标准,白骨君王向死水小镇派驻了一批不同阶位的亡灵生物。
少量死亡骑士,一些巫妖和幽灵,若干黑武士和血肉巨人,以及数量相对充足的殭屍和骷髅。
然後,伊西斯和维里希斯等一批绝望平原高层,就瞪大了眼眶,一眨不眨地看着这场实验的效果。
额,亡灵好像本来也就不需要眨眼————
在这样的万众瞩目之下,瀚海专家组做的第一件事,就是发行货币。
在瀚海团队深入亡灵世界之後,他们更进一步地意识到,冥界没有形成货币体系,原因不能简单的归结於亡灵脑容量不足,智商堪忧,或者没有经济概念,缺乏金融意识。
真实的原因是多方面的,是有相当复杂的现实背景的。
亡灵的财产体系成为君王的独享,其中包含了相当一部分普通亡灵的无奈。
比如,亡灵根本不需要住所,也就没有固定住所。
活人的世界里,房子是刚需,是身份,是家的具象,也是财产的载体。
但在亡灵世界,住所毫无意义,这就导致大部分亡灵,除了随身的一甲一枪之外,压根没有存放私人物品的地方。
你就算给他发了钱,他也没地方存放。
谁家骷髅打仗时会在肋骨上穿一串铜钱呢?
再比如,冥界战争频仍,大批亡灵朝生暮死,除了一缕魂火之外,连骨架和躯壳都只能算身外之物。
一个骷髅枪兵的平均寿命—一如果那也能叫「寿命」的话,大约就是一到两场战斗。
能撑到第三场还没回炉的,那就是铁铁的亡灵老兵了。
在这种情况下,财产的储存几乎没有现实意义,就算攒下万贯家财,一场大战之後又是从头来过。
那攒钱做什麽?
这种独特的冥界现实场景,加上亡灵本身无需吃喝拉撒结婚生子,处於低欲望社会结构,直接让私有财产的价值变得可有可无,也进而导致了现实货币,实体财产在冥界的应用场景变得非常狭窄。
就算是冥界和其他世界一直有互动,能够从其他世界接触和学习到上述概念,但是因为上述这些硬体方面的不适配,让这片土壤上,孵化不出可行的经济制度。
现在,瀚海来了。
不得不说,瀚海,就是那个异类中的异类。
他们不仅有成熟的理论,还有强大的技术。
在财产管理体系上,瀚海已经可以采用上魂火识别,加中央存储,加信息联通,再加电子货币系统,这一套远远超越时代的,完全後现代的技术,去实现现实财产的虚拟化保存。
蓝星自己用了几千年的实体货币,进入电子货币时代也没几年呢,现在,瀚海借花献佛,一步到位的给冥界配上了。
直接打掉了亡灵经济体系中最大的痛点。
任何一个亡灵,只要被录入了瀚海的系统,就相当於开了一个电子银行帐户。
不管阵亡多少次,只要凭藉其独一无二的魂纹,都能继承回自己上一世,上上一世的财产。
这意味着什麽?
这意味着,一个骷髅枪兵在战场上被砸成了碎片,它的魂火被回收,被重新注入一副新的骨架之後,此前它存下的每一分钱,就又回到了它的手中。
技术基础可以改变社会形态,每一次技术的蜕变,都会给技术覆盖到的世界,带来深远的变化。
从瀚海介入冥界的这一刻开始,金钱的意义,终於在亡灵世界明晰了起来。
为了不影响瀚海本身的货币体系,本次在冥界发行的,是独立系统,独立帐户,只在小范围运行的实验性特别货币。
额,姑且就先把这套货币叫做冥币吧。
在死水小镇,瀚海操作经济运转的起手式,是把货币投放到市场上去。
在白骨君王看来,这有什麽难的?
瀚海专家团郑重地提醒,不不,这很难。
「钱不能乱发,不能白给。」
「要保证投放的相对公平,整体有序。」
「要让货币有显着的短期价值,促进消费。」
「让货币有一定的中期再生价值,利於投资。」
「还要让货币有一定的长期留存价值,实现储蓄。」
「此外,还需要为货币配置一整套的输入和回流通道,让货币能够方便的流转起来。」
等等等等————
瀚海来的经济学专家从货币乘数效应讲到流动性陷阱,从凯恩斯主义讲到弗里德曼理论,讲到最後,大殿里的巫妖们已经有一半进入了魂火休眠状态。
行吧,现代经济学的事,你们不懂,就先看着!
瀚海专家团队把整个死水小镇的亡灵生物分为两类,一类是战斗亡灵,一类叫务工亡灵,随後按照亡灵的不同岗位,不同阶位,定下了亡灵的基础薪资。
战斗亡灵高於务工亡灵,死亡骑士高於血肉巨人。
经过精密计算,模拟了各种消费场景,推演了货币流通环节之後,最终定下的薪资梯度大概是这样的——
一个最基层的骷髅枪兵,每个月可以获得一千两百元冥币工资,而一名黑武士,每个月的工资标准则是九千六百元冥币。
对了,有个小插曲,瀚海没有修改冥界的通用时间界定标准,但是却把发工资的周期确定成了夏历的月,理由,是为了契合瀚海【蜃楼】中控系统的时间计算周期。
他们在小镇中央竖起了巨大的夏制日历。
伊西斯没在意,这又不是什麽大事,就是一个试点嘛,能有多大影响。
在冥界,任何变化都是以千年为单位的,漫长的岁月让亡灵形成了一种近乎本能的迟钝。
和智商无关,单纯就是对「变化」这件事缺乏敏感性。
但是对死水小镇的亡灵来说,多久发一次钱,这个时间界定标准,将迅速替代原本那冗长的,含糊的「冥界年」概念,成为一个印象深刻的符号。
基本薪资之外,瀚海还设定了绩效。
考虑到试点规则不宜过於复杂,瀚海将工资之外的各类福利、补助、津贴、奖金,统统合并在一起,定为绩效薪资。
战斗亡灵出战就拿,获得战功绩效翻倍,务工亡灵出勤就有,基础工作量之外多劳多得。
规则简单透明,清晰易懂,讲解个两三遍,连底层的骷髅枪兵都充分理解。
接下来,就是如何让钱在这个小镇上流动。
就当前这个空空荡荡,满地除了亡灵还是亡灵的场景,肯定不行,等先进行基础设施投资。
「要给他们发钱,得先花钱造一个能给他们发钱的地方,设定一个它们能挣钱的岗位!」
按照这一思路,瀚海专家组在九泉部队周边关联商业的基础上,於死水小镇创造了一系列的亡灵生产端和消费端项目。
消费端是出效果最快的,从最基础的修骨,磨皮,镀金,染色,到强化战力的增设附件,强化关节,提供武器,剥离弱点,所有能想到的销售和服务项目,都给死水小镇配上了。
在这一过程中,瀚海生动的演示了什麽叫做「产业发展,全面带动」。
就拿最简单的修骨和补骨来说。
这一行业原本绝望平原就有,白骨君王座下有一支相当精干的亡灵工匠队伍,它们大多数是高阶亡灵,拥有比普通亡灵更高的智慧和更精细的操作能力,技艺精湛,经验丰富。
上可以为君王打磨指骨,雕刻王座,下可以帮骷髅续接大腿,重构脊梁。
但是那工作状态和效率————
几个拎着锤子和凿子的亡灵工匠晃来晃去,身前是一眼望不到头的残废和半残废骷髅,看看眼前这个还有修复的价值,於是从一旁的万骨坑里挑挑拣拣,找出一截骨头来换上。
有时候实在找不到合适的零部件,从旁边另一个残废骷髅身上拆一截下来,然後把彻底报废了的残废骷髅丢进骨坑回收。
反正骷髅有的是时间,不着急,就慢慢修呗。
但是瀚海可完全不同。
他们带来的是工业化的重锤。
从白骨君王手中包下了几座骨坑,瀚海首先在骨坑旁边建起了一座「白骨甄选车间」。
大量的务工骷髅在简单培训之後,成批的将骨坑中的各种散碎骨头搬进车间,九泉部队派过来的技术型亡灵负责指导甄选,将不同类别的骨架送上不同的传送带。
骷髅工人站在传送带两侧,快速翻捡着经过面前的骨头,将它们分门别类地扔进身後的大筐里。
胫骨是胫骨,腓骨是腓骨,盆骨是盆骨,颅骨是颅骨————
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