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“-280!(火焰伤害)(真实伤害)”

“-900!(3倍普攻)”

“-560!(冰霜伤害)(真实伤害)”

“融化!(火焰+冰霜)”

“-1260!(融化伤害)(真实伤害)”

“-840!(闪电伤害)(真实伤害)”

“-1120!(毒素伤害)(真实伤害)”

“雷毒蔓延!(闪电+毒素)”

“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”

“........”

.......

待到所有人通过慢放,一帧一帧的看着巴顿最后身上冒出的密密麻麻伤害的那一刻。

他们似乎都明白了,巴顿是怎么样子在一瞬间被陆沉给秒杀的。

通过大量的元素之间不断反应,产生更多的伤害。

虽然单次伤害不高,但是胜在频率相当之多!

而且。

最重要的一点,就是陆沉造成的这些元素伤害。

为什么清一色全部都是真实伤害?

而这一点。

自然功劳就在于陆沉的手套部位的符文的神谕技能了。

【符文·命运手套】

【类型:护手位】

【品阶:SSS级】

【等级:神谕】

【传说技能:普攻有15%概率触发额外一次特效攻击。】

【神话技能:触发概率提升至25%,且特效攻击有15%概率额外触发一次普攻。】

【不朽技能:特效总伤害提升100%!】

【永恒技能:特效攻击触发时有20%概率再次触发特效攻击。】

【创世技能:触发式,特效攻击的内置冷却时间降为0.1秒。】

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【神谕技能:特效触发率翻倍,且特效伤害视为真实伤害】

......

不仅拥有特效触发率翻倍这个相当实用的效果。

而且最重要的一点。

是陆沉的所有特效伤害。

全部都可以视作为真实伤害!

这也就是为什么。

巴顿的身上跳出的元素伤害,全部都是真实伤害的类型的原因。

良久之后。

所有的观战席上,目睹了这一战最终结果的人。

皆是感觉到咋舌不已。

“原来,最后的结果是这样发生的吗?”

“真是出乎了所有人的意料之外啊。”

“太让人感到震惊了。”

“陆沉的手段,还在刷新我们的认知啊!”

“.......”

与此同时。

正在比赛区域之中的巴顿。

用长达一多分钟的时间。

才搞明白。

刚刚发生了什么事情。

要知道。

每一场战斗结束之后。

中场休息时间是2分钟。

他花了这么多时间去复盘清楚。

已经没有什么时间留给他去做下一场战斗的准备了。

巴顿只能匆忙选择第二张地图。

“混沌斗兽场!”

待到他选择完毕之后。

第二场比赛就已经开始了。

他和陆沉纷纷被传送进入“混沌斗兽场”。

这张比赛地图的特性是会在场上随机刷新不同的球。

有增益球,也有干扰球。

比赛双方,可以去争抢这些球,然后获得临时提升的实力。

但是倘若运气不好,也可能会捡到负面状态的干扰球。

对自身的实力产生一定的下降。