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即使过程中经历了重重困难,但每一次也都化险为夷,平安度过。

整个游戏充满了快乐的气息。

但在命运的安排下,这种快乐无疑是短暂的。

随着游戏进入中后期,随着龙明白自己的身世后,选择放逐自己;随着加兰多在铁矿里找到了长大后的龙。

主角又开始了一段不同的冒险。

比起之前充满快乐的大冒险,这次的冒险中充满了忧伤和迷茫。

龙和伙伴们将会通过广阔的草原、进入浓密的森林、攀登裸露的岩壁、穿越人迹罕至的沙漠、探索神秘的深海区...不断探索生存的意义,寻找身世的秘密。

整个后半段的故事宏大而沧桑,世界和迷宫也大的离谱。

而为了表现主角们的艰辛探索之旅,在系统上,《龙战士3》更是取消了飞行工具,玩家不再能自由的往来世界各地。

想要去哪里,只能依靠自己的双腿。

虽然自由度收到了局限,但游戏的代入感也更强了。

虽然游戏结局只有一个,缺乏多结局的重复玩法,但几个主要角色却也都有自己独特的背景故事,丰富了故事的深度。

游戏过程中的选择和探索也会影响到每个角色小故事的走向和发展。

这一次,擅长制作动作游戏的卡普空,也讲了一个好故事。

而除了故事上的精彩,在系统上游戏也有了非常大的改进。

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游戏不仅保留、改良了经典的钓鱼玩法,2代原创的共同体玩法也进一步得到了进化,并且创立了全新的‘师匠系统’和‘龙变身系统’。

游戏主线解锁‘妖精村’后,玩家就可以给妖精们分工,让它们去做不同的事情,发展‘妖精村’,最终建成一个庞大的‘妖精城’。

随着城市的发展,主角也能在这里买到各种好东西。

这不仅让游戏的耐玩程度提高了许多。

全新的‘师匠系统’更是对游戏战斗玩法的一个增强。

当玩家等级达到一定水平后,就可以在世界各地寻找师傅,成为其弟子,学习师傅的特殊技能。

这样的设计显然更有互动感,无形中也增加了练级的趣味性。

不光光是为了升级而升级,也是为了达到师傅的收徒门槛,为了学习全新的强大技能。

如果不好好学习技能,后期光凭等级可是不能打败BOSS的。

至于‘龙变身’系统,规则就更加简单一些。

玩家只要收集世界各地的龙水晶,就可以在战斗中通过合成系统,让主人公龙变成不同形态和属性的龙战斗。

不过虽然设计的简单直接,但看着龙进入变身状态,也绝对是一件让人充满成就感的事情。

宏大的故事、广阔的世界、丰富的系统玩家,再加上不同于其他RPG游戏的丰富小游戏...都让《龙战士3》充满了独特的魅力。

而游戏发售后,首周29万的成绩,虽然比不了《最终幻想7》首周三日破150万的逆天销量,但也登上了霓虹国周销量冠军的宝座。

喜欢RPG游戏的玩家们,继续在这个卡普空打造的童话世界中冒险。

GP主机也在《龙战士3》的助力下,继续保持着对其他三台主机的压制力。