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看着《冒险岛》策划案中这个有些简陋的故事,众人不由都看向了刘川,小野浩二也是一脸不可思议:这故事有点太水一些吧?这真的是老大亲自写的吗?

只有李国栋心中有些兴奋,因为他隐隐感觉到,故事中的小栋,似乎应该是自己...

而刘川看着几人的表情,也笑了笑,毕竟这个故事确实很水,不过前世就是这样的,刘川也是故意没有修改,只改了两个失踪少年的名字。

刘川直接说道:“小野,你是不是觉得故事有些太简单了?”

“啊?老大...我...”小野浩二没想到会被老大点名,最后还是点了点头:“老大,这个故事确实有些普通...似乎太简单了...”

“呵呵,你说的对,这个故事确实很单薄,不够丰富,不过我也是故意这么做的,因为这个游戏不是单机游戏,不是RPG,而是一个网络游戏!”

“比起单机游戏性感人的剧情,网络游戏的侧重点并不相同,我希望在打造一个故事背景后,每个玩家都是自己游戏的主角,都可以开始自己的冒险,用自己的方法去寻找小野和小栋,而不是像单机游戏那样循规蹈矩!”

刘川笑着解释道,众人恍然大悟的点了点头,刘川见状也不再客气,直接继续讲解起自己的设计思路来。

作为一款MMORPG横版游戏,最核心的当然就是2D平台跳跃玩法和网络社交玩法了。

2D跳跃玩法,职业设计这些内容,传统单机游戏也都包含,众人也都熟悉。

所以刘川就把重点放到了游戏的交互玩法设计上,毕竟这也是《冒险岛》的魅力。

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组队、公会、交易...

纸娃娃系统装扮...

休闲钓鱼、种植、料理互动活动...

......

刘川不断说着专属于网络游戏的特色玩法。

相比其他游戏,《冒险岛》上手更加容易,玩家也比较佛系和休闲。

作为一款早期的MMORPG游戏,《冒险岛》的设计也是非常简单的。

和前世的《冒险岛》相比,刘川其实也并没有做出太大的改良。

游戏地图偏少、剧情弱、任务简单、升级速度慢、装备掉落率极低...这些被后世玩家吐槽的设定,刘川直接选择了保留。

毕竟在刘川看来,现在的玩家还没有接触后世的各种网游,直接上快餐,不一定能讨好,而且恶龙华夏分部的制作人们,也没有什么游戏经验。

不如把游戏设计的简单一些,让制作人和玩家都一起适应MMORPG的玩法。

在刘川看来,早期坂本的《冒险岛》是不仅非常适合新手玩家来入门,也非常适合新手制作人来制作。

至于游戏的未来,则不一定再按照前世《冒险岛》的节奏推出资料片了。

未来完全可以根据玩家的反馈,由恶龙华夏分部的制作人们对游戏进行改进。

虽然是同一个《冒险岛》宇宙,但故事却并不一定一样。

众人听着刘川的讲解,不断点着头,一脸恍然大悟,尤其是对于刘川所描述的互动玩法,众人更是充满了期待。

和志同道合的朋友一起组建公会,和刚认识的小伙伴一起进行合作冒险,和陌生的玩家进行交易...听起来就很有意思。

尤其可以装扮角色的纸娃娃系统以及休闲玩法,更是让团队中的女性制作人们一阵期待。