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毕竟‘经济运营’就是战斗的延续。

在前世的各类电竞比赛对战中,其实很多战斗其实都是围绕着经济矿脉展开的。

《红警》要去抢彩色矿,《星际》《魔兽》要去开分矿、反对手开矿,《帝国时代》更是要抢‘石头矿’和‘金矿’。

可以说少了经济运营系统,即时战略游戏的乐趣和战略性就少了一大半。

按照目前的《血狮》的设计方式,自动增兵完全就是滚雪球,前期取得优势的玩家,只会优势越来越大,毫无战略性可言。

在其他游戏中,落后的玩家可以打游击,牵制对手主力,偷袭对手矿区,通过打击对手经济的方式来扭转局势。

而在《血狮》中,落后的玩家没有任何翻盘的可能性。

听着刘川对战斗局面的分析,吴刚不由脸色一红,他确实并没有考虑过经济运营对战斗的影响,也从未考虑过游戏平衡性的问题。

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毕竟把游戏中的BUG去掉,就已经让整个团队操碎了心。

“老大,我明白了,在新《血狮》中,我们会增加资源系统的...”吴刚脸色一红立刻说道。

“嗯,说说看,你想怎么做?”刘川笑着问道,并没有立刻说出自己的想法,自己已经说了这么多,他也想考验考验吴刚,看看他有没有在思考。

吴刚微微一愣,没想到刘川竟然问自己,不过思考一会后,吴刚还是大胆的说道:“老大,我觉得游戏的经济系统,也可以借鉴一下《魔兽争霸2》的玩法!”

“比起《命令与征服》的单一矿资源,我觉得《魔兽争霸2》中的‘金矿、木材、石油’三资源体系,战略性更丰富。”

“我觉得我们也可以借鉴一下,多资源的设计,也可以运用在‘科技树’‘高级作战单位’上...”

吴刚不断说着自己的想法,刘川微笑看着他,比起自己把所有设定都说出来,他更喜欢让吴刚自己思考出来。

毕竟刘川说的这些设计,其实也并不算是原创,只是把《红警2》《魔兽》《星际》等游戏中的一些设计进行整合而已。

虽然《星际》《红警2》《魔兽3》还没有发售,但《魔兽争霸2》可是发售了。

听到吴刚说完后,刘川笑着说道:“吴刚,你这个想法很好,不过‘三资源’体系,有些太复杂了,也许我们可以稍稍改变一下,只保留‘金矿和石油’的双资源设定!”

“金矿用来生产普通部队和建筑,石油资源则用来提升科技和生产高级部队...”

刘川不断说着自己的想法,既然前世暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸3》已经给出了最佳答案,刘川没有理由不去抄作业。

当然除了借鉴暴雪的设计,其他一些战略游戏中的优秀设计刘川也没有放过。

比如除了金矿和石油油田,地图上还可以增加一些不同功能的中立建筑。

占领这些建筑,可以获得额外的持续资源,或者获得其他额外奖励,让游戏玩起来玩法更加丰富。

吴刚在刘川的鼓励下,也一边思考,一边说着自己的想法。

整个会议室越发的活跃。

新《血狮》的策划案也越发的完整。

因为自己不可能长期留在京华市监督游戏,所以刘川这次尽可能的完善着策划案中的每一个细节,希望能让吴刚等人开发时更容易一些。

而在刘川保姆式的提醒和设计下,吴刚也是受益匪浅。

仿佛一下捅破了眼前的那层窗户纸,一切变得豁然开朗起来。

当然,刘川也还是有所保留的,比如前世暴雪经典的‘地图编辑器’的设计,刘川就先没说。

这么多内容已经足够路飞游戏奋斗一阵了。

再把地图编辑器加上,刘川真怕路飞会消化不良...

慢慢来,慢慢来..