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又或者三步甚至四步,因为如何才能让【盲剑客】提纯成功,是需要进行操作的。

操作的步数越多,【绝对牌感】的影响力就相对越小。

这样的过程,不稳定性因素太多。

可现在读完这本《制牌对冲理论》,里面叙述的方案却不一样。

它的方案,是先从【龟速鸡】作为主体下手。

且其方式几乎可以说与提纯是反过来的。

那就是针对【天盲】这个免疫【失明】的词条,给【龟速鸡】添加上一个永久【失明】的词条,如果可以的话。

然后再用永久【失明】去冲免疫【失明】,就会有大概率可以将两个词条对冲掉。

对冲成功的话,就相当于1+1=0,免疫【失明】与永久【失明】一起消失。

给【养生习性】腾出词条位置。

“但是现在的问题是,我要怎样才能令【龟速鸡】永久失明呢……”

时立知道自己目前面临的最大问题是这个。

然后他就想到了自己手上,还没来及还给阿青的那些素材牌。

其中有一个B级的素材:【导演墨镜】。

这玩意,一看就是从蛙PD身上偷来的。

不过它并不是金边素材牌,就是普通的B级卡牌而已。

“不会这么搞吧?”

时立想了想,掏出了这张素材牌。

然后将其与【龟速鸡】进行预览。

【龟速鸡】+【导演墨镜】=【墨镜龟速鸡】

投影中的那只怪鸡,还真就带上了墨镜。

【龟速鸡】

听风,30分,C

攻30,100/100,0/3

【视线受阻-被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合

【养生习性-被动】:龟速鸡连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)

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“还真的行?”

看到这个预览结果,时立有点哭笑不得。

但感觉这样还是不够稳妥。

于是离开图书馆,前往了专卖店。

买了一张C级的素材牌,【永久黑色涂料】。

再预览一下结果。

【导演墨镜】+【永久黑色涂料】=【全黑眼镜】

这下子,这副墨镜变成完全阻碍视线的眼镜了。

再次进行预览。

“哈哈,成了!”

时立神色一喜。

【龟速鸡】+【全黑眼镜】=【盲眼龟速鸡】

并且那个负面词条,也得到了进一步“增强”。

【视线受阻-被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合

【视线全无-被动】:龟速鸡揭牌后持续陷入【失明】

“这样的一张卡牌,能够完成对冲吗?”

抱着期待的心情,时立将【盲剑客】掏了出来。

左右手分持两张卡牌,然后凝神。

【盲剑客】+【盲眼龟速鸡】=【盲剑客】

“名字没有发生变化,外形也没有发生变化。”

卡牌投影中,依然还是那个不修边幅的白眼剑客。

如果真要变成一个鸡脑袋剑客的话,那就有点滑稽了。

自己的是功夫牌组,别最后变成动物园牌组。

“不过牌面相当的完美,成了!”

【盲剑客】

听风,30分,A

攻30,100/100,0/3

【六感-被动】:盲剑客静止时,受到的伤害-10

【悟风-被动】:盲剑客连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)

【奥义-被动】:盲剑客释放伤害技能时,每消耗1点能量则附带1层【量子纠缠】效果

【一闪-100%当前能量】:盲剑客对目标发起30点攻击,每消耗1点能量额外增加30点伤害

(【量子纠缠】:损失1~3点能量,若无能量则损失10~30点生命值)

【养生习性】变成【悟风】,就是改了个名字而已。

要知道这个被动,放在【盲剑客】身上,可是比一般的听风牌要合适的。

因为它在静止的状态下,能够通过【六感】获得10点的免伤。

如果【盲剑客】第1个回合进行【防守】,被视为【防守】。

第2个回合连续进行【防守】,就被视为【防守】+【静止】。

而有这10点的免伤,它的第2个回合【防守】甚至堪比【巨型丧妖】的【防守】。

不,甚至更强。

因为【六感】的免伤不仅仅是针对攻击,而是针对所有伤害。

那些伤害性技能,在它面前同样会被减免。

“牛啊,这样一来,就相当于除了【武猴】之后,我又拥有一张前排功夫牌了。”

“谁能想得到,听风牌也有成为前排牌的一天呢。”

相比【武猴】而言,【盲剑客】更容易吸引火力,毕竟它不会反击。

但是相对的,它也拥有更强的生存能力。

按照正常的流程,揭牌【防守】2回合,第3个回合就可以打输出了。

且从输出效率上来说,它的输出率也是相当可怕的。

3个回合,能发动一次技能,打出60血+1点能量的伤害。

看似不算高,但要知道前提是这3个回合里,它还【防守】了2个回合。

“那现在的话,我的功夫牌组就差一张前排和一张王牌了。”

“为了保证牌组的多样性,前排牌最好来一张坚定牌。”

至于提到坚定牌,就让时立不得不联想到了一张刚刚获得的蛙人新牌。

那就是【老年蛙】。

这张牌其实如果不是-50生命值的负面词条的话,其实还是挺好的一张前排牌。

毕竟【量子纠缠】属于比较好的那种负面效果。

只是以【老年蛙】充当必选之一,对自己的牌组进行了批量式预览。

时立并没有发现合适的结果。

只有那几张巨物牌的加生命值,可以对冲掉【苍老】这条减生命值的负面词条。

可是没有了生命值加成,巨物牌的优势就荡然无存了。

它们本就占据更多的牌格,生命值变少会很亏也很容易挂掉。

所以这张看上去比较有潜力的【老年蛙】,只能暂时保留。

另外还有一张,时立比较想搓出个好结果的卡牌。

那就是【打铁蛙】。

【打铁蛙】

狂暴,30分,D

攻30+10,100/100

【体能充沛-被动】:打铁蛙生命值大于等于100时,攻击力+10

10点攻击力加成,在攻击力加成里面算是很不错的数值了。

但是想要好好利用,就需要卡牌自身拥有超过100点的生命值。

所以时立想到的答案只有两个,要不巨物牌,要不王牌专用牌。

然而预览的结果,并不是太好。

首先巨物牌中,只有狂暴系的【树盘巨人】可以与之融合。

但是【树盘巨人】本身就是B级卡牌,已经拥有3个技能。

而无论是它还是【打铁蛙】,都不是金边牌。

所以用【树盘巨人】作为主体,会直接吞掉【打铁蛙】。

用【打铁蛙】作为主体,就变成了【树盘巨蛙】,结果是【体能充沛】依然被吞掉,【树盘巨人】原有的3个技能占掉了位置。

因此都说搓牌这种东西,是充满了未知性的。

要不是时立能预览,直接就这么一发盲搓下来,那就相当于纯亏一张卡牌了。

至于另外两张王牌专用牌,【多拉姆号舰长】和【冰布林王】。

其中【冰布林王】与【打铁蛙】不相容,关于这点,时立表示有些不理解,因为明明两张牌都很丑。

然后【多拉姆号舰长】可以融合,完整的拿到【体力充沛】这个词条。

但是时立又有点舍不得。

毕竟【多拉姆号舰长】拥有高贵的【真实伤害】,仅仅是生命值大于100时获得10点攻击力加成,感觉配不上它。

而且这张牌是追风牌,却没主动技能。

他感觉还是找机会给它搓个主动技能比较划算。

……

……

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