第185章 功夫牌组大增强 (2 / 2)
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又或者三步甚至四步,因为如何才能让【盲剑客】提纯成功,是需要进行操作的。
操作的步数越多,【绝对牌感】的影响力就相对越小。
这样的过程,不稳定性因素太多。
可现在读完这本《制牌对冲理论》,里面叙述的方案却不一样。
它的方案,是先从【龟速鸡】作为主体下手。
且其方式几乎可以说与提纯是反过来的。
那就是针对【天盲】这个免疫【失明】的词条,给【龟速鸡】添加上一个永久【失明】的词条,如果可以的话。
然后再用永久【失明】去冲免疫【失明】,就会有大概率可以将两个词条对冲掉。
对冲成功的话,就相当于1+1=0,免疫【失明】与永久【失明】一起消失。
给【养生习性】腾出词条位置。
“但是现在的问题是,我要怎样才能令【龟速鸡】永久失明呢……”
时立知道自己目前面临的最大问题是这个。
然后他就想到了自己手上,还没来及还给阿青的那些素材牌。
其中有一个B级的素材:【导演墨镜】。
这玩意,一看就是从蛙PD身上偷来的。
不过它并不是金边素材牌,就是普通的B级卡牌而已。
“不会这么搞吧?”
时立想了想,掏出了这张素材牌。
然后将其与【龟速鸡】进行预览。
【龟速鸡】+【导演墨镜】=【墨镜龟速鸡】
投影中的那只怪鸡,还真就带上了墨镜。
【龟速鸡】
听风,30分,C
攻30,100/100,0/3
【视线受阻-被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合
【养生习性-被动】:龟速鸡连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)
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“还真的行?”
看到这个预览结果,时立有点哭笑不得。
但感觉这样还是不够稳妥。
于是离开图书馆,前往了专卖店。
买了一张C级的素材牌,【永久黑色涂料】。
再预览一下结果。
【导演墨镜】+【永久黑色涂料】=【全黑眼镜】
这下子,这副墨镜变成完全阻碍视线的眼镜了。
再次进行预览。
“哈哈,成了!”
时立神色一喜。
【龟速鸡】+【全黑眼镜】=【盲眼龟速鸡】
并且那个负面词条,也得到了进一步“增强”。
【视线受阻-被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合
↓
【视线全无-被动】:龟速鸡揭牌后持续陷入【失明】
“这样的一张卡牌,能够完成对冲吗?”
抱着期待的心情,时立将【盲剑客】掏了出来。
左右手分持两张卡牌,然后凝神。
【盲剑客】+【盲眼龟速鸡】=【盲剑客】
“名字没有发生变化,外形也没有发生变化。”
卡牌投影中,依然还是那个不修边幅的白眼剑客。
如果真要变成一个鸡脑袋剑客的话,那就有点滑稽了。
自己的是功夫牌组,别最后变成动物园牌组。
“不过牌面相当的完美,成了!”
【盲剑客】
听风,30分,A
攻30,100/100,0/3
【六感-被动】:盲剑客静止时,受到的伤害-10
【悟风-被动】:盲剑客连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)
【奥义-被动】:盲剑客释放伤害技能时,每消耗1点能量则附带1层【量子纠缠】效果
【一闪-100%当前能量】:盲剑客对目标发起30点攻击,每消耗1点能量额外增加30点伤害
(【量子纠缠】:损失1~3点能量,若无能量则损失10~30点生命值)
【养生习性】变成【悟风】,就是改了个名字而已。
要知道这个被动,放在【盲剑客】身上,可是比一般的听风牌要合适的。
因为它在静止的状态下,能够通过【六感】获得10点的免伤。
如果【盲剑客】第1个回合进行【防守】,被视为【防守】。
第2个回合连续进行【防守】,就被视为【防守】+【静止】。
而有这10点的免伤,它的第2个回合【防守】甚至堪比【巨型丧妖】的【防守】。
不,甚至更强。
因为【六感】的免伤不仅仅是针对攻击,而是针对所有伤害。
那些伤害性技能,在它面前同样会被减免。
“牛啊,这样一来,就相当于除了【武猴】之后,我又拥有一张前排功夫牌了。”
“谁能想得到,听风牌也有成为前排牌的一天呢。”
相比【武猴】而言,【盲剑客】更容易吸引火力,毕竟它不会反击。
但是相对的,它也拥有更强的生存能力。
按照正常的流程,揭牌【防守】2回合,第3个回合就可以打输出了。
且从输出效率上来说,它的输出率也是相当可怕的。
3个回合,能发动一次技能,打出60血+1点能量的伤害。
看似不算高,但要知道前提是这3个回合里,它还【防守】了2个回合。
“那现在的话,我的功夫牌组就差一张前排和一张王牌了。”
“为了保证牌组的多样性,前排牌最好来一张坚定牌。”
至于提到坚定牌,就让时立不得不联想到了一张刚刚获得的蛙人新牌。
那就是【老年蛙】。
这张牌其实如果不是-50生命值的负面词条的话,其实还是挺好的一张前排牌。
毕竟【量子纠缠】属于比较好的那种负面效果。
只是以【老年蛙】充当必选之一,对自己的牌组进行了批量式预览。
时立并没有发现合适的结果。
只有那几张巨物牌的加生命值,可以对冲掉【苍老】这条减生命值的负面词条。
可是没有了生命值加成,巨物牌的优势就荡然无存了。
它们本就占据更多的牌格,生命值变少会很亏也很容易挂掉。
所以这张看上去比较有潜力的【老年蛙】,只能暂时保留。
另外还有一张,时立比较想搓出个好结果的卡牌。
那就是【打铁蛙】。
【打铁蛙】
狂暴,30分,D
攻30+10,100/100
【体能充沛-被动】:打铁蛙生命值大于等于100时,攻击力+10
10点攻击力加成,在攻击力加成里面算是很不错的数值了。
但是想要好好利用,就需要卡牌自身拥有超过100点的生命值。
所以时立想到的答案只有两个,要不巨物牌,要不王牌专用牌。
然而预览的结果,并不是太好。
首先巨物牌中,只有狂暴系的【树盘巨人】可以与之融合。
但是【树盘巨人】本身就是B级卡牌,已经拥有3个技能。
而无论是它还是【打铁蛙】,都不是金边牌。
所以用【树盘巨人】作为主体,会直接吞掉【打铁蛙】。
用【打铁蛙】作为主体,就变成了【树盘巨蛙】,结果是【体能充沛】依然被吞掉,【树盘巨人】原有的3个技能占掉了位置。
因此都说搓牌这种东西,是充满了未知性的。
要不是时立能预览,直接就这么一发盲搓下来,那就相当于纯亏一张卡牌了。
至于另外两张王牌专用牌,【多拉姆号舰长】和【冰布林王】。
其中【冰布林王】与【打铁蛙】不相容,关于这点,时立表示有些不理解,因为明明两张牌都很丑。
然后【多拉姆号舰长】可以融合,完整的拿到【体力充沛】这个词条。
但是时立又有点舍不得。
毕竟【多拉姆号舰长】拥有高贵的【真实伤害】,仅仅是生命值大于100时获得10点攻击力加成,感觉配不上它。
而且这张牌是追风牌,却没主动技能。
他感觉还是找机会给它搓个主动技能比较划算。
……
……
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