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裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

而裴谦不允许这种事情发生。

所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

裴谦清了清嗓,继续说道:

“我的思路是,做一个立体的流程图。”

“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

“你们能听懂我的意思吗?”

众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

懂,也不懂!

裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

没见过啊!

别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

能行吗?

搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

总感觉……好像哪里不对!

但是,没有人会质疑裴谦。

不懂?

不懂就对了!

裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

只要严格按照裴总说的来做,准没错!

林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

无聊?

无聊才好呢!

这就是我想要的效果啊!

但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

这样做会不会……还是不够激进?

单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

裴谦眉目低垂,陷入沉思。

“有了。”

裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

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