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那就是玩家们是有火炮的,盾车面对火枪和弓箭有用,但在炮弹面前就不够用了,这也是后来清军逐步淘汰盾车的原因。

因为明军后面装备了大量大口径火炮,清军的盾车就没啥用了,盾车面对大炮容易被崩碎,不仅难以产生防护效果,崩碎的木屑反而会化身杀人利器,大量杀伤自己人。

当然盾车防这个时代的子弹还是有用的,历史上清军欺负火炮水平不行的准噶尔就再度用起了盾车…

林登万随即下令让炮队开火攻击陈秋的盾车,于是,一波炮弹猛地砸了过去,陈秋派出的盾车被炮弹击碎的同时连带着杀伤了躲在盾车后面的玩家。

陈秋愣了一下,随即意识到自己想岔了。

也是,对方是有火炮的,怎么可能放任盾车推到前面。

既然如此,那陈秋也发了狠:

“弟兄们,火力掩护掷弹兵前进,开火!”

于是陈秋一方的玩家枪炮齐鸣,试图压制住对手的火力,从而让己方的掷弹兵杀到对方前面。

见对方还是不小心,还是想靠一波突击硬打破僵局,林登万露出了笑容,他觉得这第一场比赛自己铁定能拿下来了:

很明显陈秋这家伙欺负NPC欺负多了,多多少少还是受了影响,一心想着向打NPC一样靠着打崩对方的阵型来取得胜利。

但他忘了,玩家们和那些NPC士兵是不一样的,NPC士兵会因为玩家气势汹汹杀到眼前而战术动作变形甚至士气崩溃,但玩家们可不会,玩家们只会开开心心地把凑过来的敌人杀了。

于是,陈秋一方连续尝试的几波冲锋之后不仅没能让己方的掷弹兵杀到对方身前,反而狂送了几波,付出了巨大的伤亡。

很快陈秋一方就有玩家看不下去了,说道,“主播,这仗不能这么打吧,咱们是看伤亡的,现在莫名其妙地冲这几波,咱们的数据已经不如对面了,不能再这么乱搞了。”

这个玩家的话点醒了陈秋,他发现自己不小心魔怔了,下意识地还是想要一鼓作气干掉林登万一方的玩家:

这是陈秋数次取胜的战术,他已经形成了某种意义上的路径依赖。

“完了,我错了,”陈秋拍了拍额头,这第一场比赛大概率是要输了。

醒悟过来的陈秋立刻停止了无谓的冲锋,转而重新恢复阵型,他期盼着林登万也发动进攻,从而可以让己方大量杀伤对手。

不过陈秋想多了,林登万脑子还是相当清醒,虽然确实有个别玩家冲上去送了一波,但总体上林登万还是压制住了玩家们胡乱冲锋的行为,继续稳扎稳打地与对方对射。

眼看对手居然如此沉稳,陈秋不禁有些懊悔,要不是自己心血来潮狂送了一波,现在战局还不至于这么崩。

但没办法,人总是要为自己的失误买单,人数处于劣势的陈秋一方在对射中火力已经落入下风,并且劣势越来越大。

线列射击就是这样,人数就是火力,随着林登万一方再度发动一轮齐射,陈秋一方的伤亡终于到达了失败的标准。

最终这一场比赛由于陈秋脑子上火让玩家们送了一波,导致伤亡惨重,而使得林登万成功地拿下了这一分。