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移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

“不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”

引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。

“房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手帕,又或许是个盖不严的盒子,没准那个三条腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟这是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”

说完这些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。

如果游客账户上没有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为这里的仆人,工作到直至他还清欠款为止。

提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。

说完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,这种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。

游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,这些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13个物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。

除了这些住户遗留下的物品外,还会有一些特殊的卡牌,这些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。

引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。

“第二阶段将会有引导者参与进来,这是个惊喜且具有极大的随机性,我们希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”

暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。

无所谓,这种类似于桌游的副本,暮霭还是第一次参加,心里莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰里啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。

好在引导者也没有吊着他们的意思,甚至有点“早把人打发进古宅,他能早点喝茶休息”去的意思,在彻底介绍完探索规则之后,开始按照之前定好的顺序安排游客入场。

按照3分钟放一个的速度,等到轮到暮霭的时候差不多过去了将近20分钟,当她入场之后,发现自己停留在一个古朴的中式客厅中,身后有一团缓慢旋转的银白色漩涡,疑似古宅的出口。

出口正对面有一个可以从左右两边上下的楼梯,楼梯下的墙壁上悬挂着一个硕大的相框,然而不知为什么,相框内空无一物,但却给人一种随时会有什么补充上去的感觉。

暮霭面前出现了一个漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手里的骰子,将它扔到了里面。

“要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜乱转的骰子,小声许愿。

理论上暮霭前面有5个人,最坏的可能是开了5个新房间,而她能走的最大步数也是5,避开的几率非常小。

然而暮霭的天赋技能里包括地图这一项,升级到Lv 3之后,地图不但会显示名字,还会显示里面有几个人,超级方便的好吗?

从客厅出发最简单了,既可以往地下走,也可以在本层转悠,不高兴了还能上2楼,再加上她有地图在手,绝不可能和别人撞上。

【4】

骰子停在了这个数字上,暮霭立刻转向客厅左边的位置,快速穿过2个房间,无视了另外两个游客,然后停留在名为【书房A】的房间里。

探索,正式开始。

作者有话说: