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NTT DOCOMO在这个支付过程中,扮演的只是通道角色,让EDY、东岛国铁路公司等原有发卡方通过自家手机渠道扩展新的网络,盈利也只是来自于发卡方支付的服务费。

后来岛国的第二大运营商KDDI和第三大运营商软银也有样学样推出类似产品,使得岛国手机支付普及程度大大提升,成为世界上手机近场支付普及率和渗透率最高的国家。

李睿也打算这么干,但做法又不完全一样。

他准备在RING的内部搭建一个支付系统,起名为RING PAY,缩写为RP。

使用类似NTT DOCOMO的做法,把充值卡做进RP系统之中,进行绑定后管理充值和支付。

充值卡,李睿想自己做。

他不愿意做个只进钱出钱收服务费的渠道商,白白把这么大一笔利益让给别人。

昨天和冯新桥聊天的时候,李睿就请教了相关经验。

当年《传说》能够火爆一时,靠的不光是游戏质量和宣传推广,还有极为方便快捷的“充值系统”。

在全铧国任何一家网吧里都可以买得到《传说》的点卡,这是缺少线上充值手段的时代,网游公司想出来的妙招,靠着这种在当时来看还算便捷的充值方式和全国铺开的点卡渠道,《传说》横扫对手,成就了一段真正的传奇。

李睿学了不少当年《传说》搞地推扩展地盘的经验后,心中的想法更为笃实。

一定要自己发卡!

发行预付费JCB卡,这是一种预充值的银行卡,实体卡可以在实体店和电商使用,也可以绑定之后通过RP系统管理充值和支付。

为此李睿必须扩展签约银行和便利店等合作充值点,也要去开拓线上线下合作商户,让自家的卡和RP系统可以更方便快捷的使用。

这样做的难度很大,但对RING未来的发展至关重要。

在李睿的构想中,可以直接采用布朗熊等表情贴纸作为充值卡面,是个额外推广表情贴纸的宣传方式。

更重要的是,这类卡还能争取到一部分不具有申请信用卡资格的年轻人,尤其是不满十八岁的中学生群体。

最后,充值卡能够产生大量的冗余资金,即便只是放在银行里以钱生钱,也是一笔不菲的收入。

除了支付,还有一件需要提到日常上的事情。

李睿又给周琳打了个电话。

“你能联系上NTT DOCOMO和软银的人吗?”李睿问。

周琳道:“我不太熟,但是我认识的议员应该可以和他们联络上。”

李睿道:“下次去岛国的时候,我想见到NTT DOCOMO和软银的人,有大生意要跟他们谈!”