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如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。

想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。

所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。

他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什么?带着什么样的心态去参加这次宴会?”

“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”

“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”

这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。

当然,其中也会出现一些历史人物。

之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。

这次的换装游戏,玩法偏轻松休闲,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。

比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的NPC出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。

而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。

当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。

历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。

此外,服装设计还可以做不同的主题套装。

比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。

集齐四套还能获得特殊成就。

再比如,传统的二十四节气也可以作为设计师的灵感来源,早在古代,人们的穿搭就会根据节气而变化。

比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。

清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜色以朴素的浅绿、青色为主。

到了夏至,天气更加的炎热,上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,色彩也更加清爽。

每到节气时,推出限定时装,一年下来,玩家们就可以集齐24套不同风格的“节气时装”。

除了节气之外,花卉也可以作为设计元素。

十二花神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。

正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,这些花卉元素可以加入到服装纹样当中,也可以独立出来,做花卉主题的套装。

设计师需要根据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写出好看的故事。

***

谢云帆跟文案组开了一下午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅塞顿开。

刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?

如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?

历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。

无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉进你创作的世界。

这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。

这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识玥来把关修改。

开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留下,问道:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”

谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”

周识玥点了点头:“明白。”

谢云帆道:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”

周识玥保证道:“老板放心,我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核。”

这位大学同学,加入扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成长飞快。

她现在是扬帆集团文案部的总监。

谢云帆做新游戏,都喜欢带上她当主笔,有周识玥监督,剧情方面至少不会出错。

***

换装游戏没有战斗系统,只需要根据剧情做一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。

美术方面,谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。

毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。

色彩饱和度要比其他游戏更高一些,衣服的细节也能看出更明显的区别。

场景绘制,会出现大量的风景、房屋等,这些也需要美术组尽快去准备。

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