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接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。

作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。

市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。

游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。

会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”才有更多的可玩性。

数据部的组长孟榆问道:“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”

这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。

如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。

可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”嫌疑。

谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?”

孟榆干脆地点头:“好的,我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格,半个月之内,做一份详细的清单给您。”

谢云帆道:“辛苦了。”

孟榆是数据部总监,当初《乱世春秋》的战斗系统数值就是她在把关,最近《乱世春秋》不需要更新,谢云帆将孟榆调过来做新项目。

美食游戏虽然没有战斗,但商业系统的核心数据必须做好。

孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。

调查、走访都需要时间。

谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。

片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。

不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、NPC的姓名等。

周识玥先带着人设计了大量的街道名称备选。

还有很多服务员、厨师的名字。

谢云帆道:“除了街道和NPC,服务器的名字,你们也好好想想,先按80个服务器来预备吧。”

周识玥问道:“用美食做名字,还是用城市更好?”

谢云帆考虑片刻,说道:“用虚构的城市名吧,就像现实中不同的城市有不同的餐厅一样,到时候,玩家可以选择出生的城市,就近用餐。至于能不能跨服去吃饭,我还得跟启航那边商量一下。”

周识玥:“明白。”

这个游戏需要大量的“路人甲”NPC,周识玥接下来又有得忙了。

等她走后,谢云帆打了个电话给骆航。

耳边很快传来骆航熟悉的声音:“云帆,怎么了?”

谢云帆问:“你今天有时间吗?我有些问题想找你商量。”

骆航道:“我下午有个会,开完可能要六点。要不,一起吃晚饭吧?”

谢云帆说:“好,就去附近的餐厅吃,我提前订好位置等你。”

***

下午没什么事,谢云帆提前来到餐厅,订了个窗边的座位。

这个座位正好在餐厅的拐角处,能通过落地窗,看见南阳片区最美的江景。

到了傍晚时分,放眼望去,周围的高楼大厦,在江水中投下清晰的倒影。远处的天空中,云朵迅速变幻着形状,橘红的晚霞照映在江面上,层层叠叠的色彩就像是打翻了油画的颜料盘。

这场景随手一拍,都能当电脑桌面用。

谢云帆用手撑着下巴,看着窗外的景色,若有所思。

游戏里可不可以也做出这样逼真的天气系统?

设计一条江边的街道,这条街的餐厅租金当然更加高昂,但江边景色优美,玩家在餐厅用餐的时候还可以看到江景。

美食游戏也不能玩家吃完就下线。

急匆匆的就跟完成任务一样。

如果是朋友之间约好聚餐,可以在吃完饭后沿着江边散散步,就像他跟骆航,出差期间也经常在晚饭后散步消食。

再加上逼真的天气系统——阴天、晴天、雨天,玩家们在餐厅用餐的时候又会有不一样的感受。

比如,雨天坐在江边的餐厅吃饭,可以看到雨水滴落在水面上的景象;晴天的时候,又可以看到湛蓝无比的天空。

把细节做完善,玩家们在游戏里吃饭就不仅仅是为了“口腹之欲”。

——那将变成真正的精神上的放松和享受。

***

骆航走进餐厅的时候,就看见谢云帆正看着窗外思考。

他陷入思考时,会很安静,沉浸在自己的世界里,外界的一切都无法打扰到他。

窗边的青年神色柔和,似乎想到了什么有趣的设定,嘴角还带着一丝笑容。

这样一位大帅哥坐在窗边一动不动,如同一尊精致的雕像,自然会引起客人的注意。

很多路人将目光投向他,他却毫无察觉。

直到片刻后,熟悉的皮鞋踩在地板上的脚步声传到耳边,他才回过神来。谢云帆扭头一看,正好对上了骆航的眼睛,那双眼里满是笑意。

骆航快步走过来,将大衣顺手脱下撘在椅背上,低声问道:“你看到什么了?一直看着窗外发呆?”

谢云帆笑道:“刚好看见晚霞,觉得很美,想着游戏里能不能实现。”

果然,只有想游戏的时候他才会这么投入。

骆航问:“你什么时候过来的?”

谢云帆说道:“也就提前了半个小时。”

骆航拿起菜单,一边熟练地点菜,一边道:“找我想商量什么?晚霞这些属于天气系统,全息游戏里的天气系统我们早就尝试过,实现并不难。”

谢云帆整理了一下思路,说道:“是这样,上一款游戏《乱世春秋》高峰期的玩家在线量有5000万以上,美食游戏的玩家肯定也不会少,而我们的服务器容量是有限的,不可能让所有人挤到一起。”

哪怕是现实中,超过千万人口也算是大型城市了。

做美食主题的游戏,一个服务器容纳多少玩家,一家餐厅能容纳多少客人同时用餐,也是有数量限制的。

骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”

谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务器的餐厅,都是不一样的。”

骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?”

这就是开放世界的麻烦之处。

如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。

但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。

那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。

一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有PK模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。

你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?

每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。

谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”

如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。

骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”

谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”

骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从A区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”

谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”

骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”

这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。

每个服务器的名字都是虚拟的城市。

就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。

玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。

谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。

骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。

***

一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。

这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。

按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。

如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。

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