第75章 (2 / 2)
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谢云帆道:“嗯,整个皇宫的建筑外观接近,内部的装修做出区别。比如,有妃子特别喜欢梅花,她的宫殿里可以种一片梅花树,这些根据文案组的人设进行细化。”
宁莎点了点头:“好的。”
谢云帆道:“还得设计一些服装,朝廷官员的、后宫嫔妃的,皇帝的龙袍等,具体风格样式我会详细跟你们说。”
这次的游戏又是大工程,而且玩家和NPC全都是人。
人类都是两只眼睛、一个鼻子,没有太大的想象空间,不像画怪物那样可以自由创造。
上百个人,要画出区别,很多身材和五官上的细节都要反复推敲。
好在老板不催进度,大家只能耐心一点,慢慢来了。
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一周后,文案组的人物关系表总算做好了,拿给谢云帆审核。
后宫,程皇后、萧贵妃两大势力明争暗斗,两人之下,还有淑妃、贤妃、惠妃,以及被打入冷宫的德妃(玩家可控)。
除了这些被正式封妃的之外,还有目前正受皇帝宠爱的青嫔、周美人等小boss需要玩家去解决。
叶翔不愧是当编剧的,脑洞很大,做了许多隐藏背景。
比如,淑妃表面上温柔淑女、与世无争,实则是个心狠手辣的疯批,暗中栽赃嫁祸害了不少人,德妃被打入冷宫就是她害的。
操控德妃线的玩家,需要揪出这个幕后boss。
而贤妃,表面上贤良淑德,很有才华,其实在入宫之前有个情郎,目前是太医院最年轻的御医,两人余情未了,经常偷偷约会。
谢云帆:“……”
这个八卦一旦被玩家爆出来,简直是狗血天雷,贤妃绝对完蛋。
想要找出这种“雷”,也很考验玩家的操作。给皇帝戴绿帽的事一旦处理不好,玩家自己也会变成“必须被灭口的知情者”,太难了。
此外,还有朝廷拉帮结派,后宫姐妹互相掩护,某些嫔妃做了亏心事杀过人,某些官员贪污腐败等等设定。
这张人物关系表,做得相当丰富出彩。
可以直接拿去当剧本,拍一部80集的后宫+朝堂狗血大剧!
谢云帆赞道:“不愧是当过编剧的。”
叶翔笑着挠头:“当编剧很麻烦,很多剧情过不了审,还要给投资方想捧的明星现场加戏,最后把剧本改得面目全非……”
相比起来,做游戏他觉得挺爽。
审核方面没那么严,NPC们的爱恨情仇,多狗血都无所谓。
谢云帆圈出了几个需要修改的点:“玩家可控的秀女角色,设计成京城第一美人感觉有点过了,颜值稍微调整一下,中等偏上就行。”
“朝堂跟后宫的联系还不够紧密。有时候皇帝为了巩固自己的政权,需要娶一些大臣的女儿、妹妹进后宫,增加一些堂妹、侄女之类的关系。”
“还有皇子们的人设……”
谢云帆一条一条审核,叶翔拿笔全部记下。
回去之后,文案组又将关系表改了三天,最终送上来的设定,谢云帆非常满意,爽快地通过了。
文案组人设出来后,美术组立刻开工,画起了人物的原画。
其他小组也一直在忙碌,游戏的进程缓慢推进中。
很快到了4月,这天,谢云帆接到骆航的电话,说AI工程师按照文案组的设定做了几个智能AI,让他去看看。
谢云帆乘电梯下楼去隔壁的启航。
A栋和B栋离得很近,他十分钟就到了,来到骆航办公室后,人工智能组的组长主动说道:“谢总,我们做的初版AI,您看看哪里要改。”
人物建模还没出来,他们做的这个AI,外形是个白色的机器人。
工程师说,这是皇上的智能AI模型。
谢云帆试着跟他对话:“微臣给陛下请安,吾皇万岁万岁万万岁。”
皇帝AI笑道:“也给你请安。”
谢云帆:“???”
他紧跟着输入文字:“微臣告退。”
AI愣了两秒,然后说:“好的,再见。”
谢云帆哭笑不得。
你这是智能NPC吗?这恐怕是智障NPC吧!
回答得很现代化不说,还严重崩人设。
不过,这也正常,异世界的人不会古风的对话,他也不能要求异世界的玩家在玩宫斗游戏的时候出口成诗。
训练AI,需要给它们海量的数据慢慢学习。
谢云帆无奈地摇头:“这AI肯定不行……算了,我让文案组写大量对话导入数据库,让AI先学习一段时间。”
“很多词可以直接替换,皇帝自称朕,后宫妃以上的可以自称本宫,在皇帝面前自称臣妾等,我做一个词汇替换表出来。”
“还有,我们架空的王朝是千年前的古国,千万不要出现流行的网络用语,比如六六六、卧槽、傻逼、么么哒等等……”
骆航在旁边听得直想笑。云帆对这些网络用词很熟的样子?看来也经常上网冲浪。
谢云帆看向工程师:“你们设置个屏蔽墙,把流行网络用语全部屏蔽掉,尽量用词典里面的书面语,多用成语,让AI说话的时候精简一些。”
就算在异世界做不到完全的古色古香,也尽量往古代背景靠吧。
这“你好,再见”的像什么话?
几个工程师一脸懵逼。
不能上网学习?架空世界的智能NPC他们也没做过,没有样本可以参考。看来只能等文案组写一些台词,先做个数据库了。
谢云帆回到办公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让AI抓紧学习。
他还写了些记忆中的诗词,让AI培养语感。
又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。
人物原画也在紧锣密鼓地进行中。
直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的AI。
这次测试,智能AI比一开始聪明多了。
皇帝会严肃地说:“跪安吧。”
萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!”
淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”
谢云帆:“……”
可以啊!AI们学得还挺快的。
当然,文案组功劳巨大。
智能AI吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。
智能AI的学习能力是远超人类的。
相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。
***
距离游戏立项转眼间过去了两个月。
所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。
6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。
没想到测试的时候出了大问题——所有的AI都无法主动参与到事件当中。
玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。
而且,所有AI彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。
如何让AI们主动起来?
谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。
玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。
AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。
同时,AI之间彼此也有好感度。
比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。
好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。
这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。
而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。
在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。