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“林总,现在喵游平台已经有了1327款游戏。”徐昌隆了如指掌。

“Steam呢?”林冬问。

“从我拿到的数据来看,在2016年,Steam上共有4207个游戏发布,占到当时所有Steam游戏的38%。与2015年发布的2964款游戏以及2014年发布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2013年,Steam上仅发布了565款游戏。”

“咱们才刚开始,就有了1327款游戏?”林老板吓了一跳。

“林总,其实多亏了您坚持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨地说道:“以前,我总觉得是盗版毁掉了单机,最近喵游的一些现象,让我明白,其实决定了游戏生存的是渠道。”

“我……”我坚持错了,我好后悔。

“旧渠道分发模式从多个方向限制了单机游戏的发展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。

用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。

盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输CD-Key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。

而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。

网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。

那么,单机的出路究竟是什么呢?

是平台!

是林总坚持要做的平台。

前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。

2015年,Steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。

事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得发展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为Steam。

Steam有两个特点注定了它的不凡:

第一,全程联网。

第二,可以在线购买游戏。

玩家不但能在线购买,还能在这里交流游戏心得,推荐游戏。

通过Steam这一平台的集中分发,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。

小型游戏工作室获得了低成本发行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。

当然,Steam没有真正的进入华夏。

华夏单机游戏受到的实惠并不是最大的,在Steam上面兴起的大多都是国外游戏。

Steam顶多把华夏当成一个市场。

喵游上线后,以远远低于Steam的渠道收费,还有强势的推广,迅速的赢得了一批单机工作室和付费玩家群体。

正如徐昌隆所说的那样,喵游现在有1327款游戏。

其中1191款是国内的游戏,其余的是国外引进,质量上普遍远远比不上Steam,但是数量上已经接近了steam2014年的水平。

这对于一家新生平台,绝对是极好的成绩。

“我最佩服您的,其实是平台已经让一些入不敷出的小工作室获得了盈利,而我们,也从中得到了不错的分成利润。”徐昌隆最后,又重重的拍了一记马屁。