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但是,作为一个老白金游戏的玩家,寅三郎知道,顾阳虽然是个老六设计师,但是绝对不会故意设置那些不可能的任务恶心玩家。

白金的难度设置向来都很巧妙。

他们绝对不会设计一个六面焊死的房间让你逃出生天。

这个看似密不透风的第四展厅,一定有机可乘。

寅三郎深吸一口气,趁着外厅固定安保走过展厅门的空挡,跟着溜了进去。

在外厅安保即将转身的刹那,压低身形,坐在了一尊青铜小鼎展柜的后面。

同时,手中ECM放下,屏蔽了头上监控探头的视野。

看上去,场面暂时被寅三郎完美掌控。

他躲藏的位置很好,既能躲开另一侧运作摄像头的监控,又能避开巡逻保安的视线。

但是水友们知道,有的人活着,但他已经死了——

‘他们就一个ECM了吧?’

‘是啊,在这贴了到了内厅怎么办呢?’

‘别说内厅了,别忘了前面的长廊中还有两个摄像头呢,那段怎么过去我都不知道’

‘感觉玩儿死了啊’

‘ECM不能多带点吗?’

‘不能哦,一个人最多带一个,估计老贼也是怕影响平衡’

‘的确,这玩意儿太BUG了,直接屏蔽所有信号,还能让摄像头失灵且不被发现’

‘要能无限带,怕是直接人手一包ECM,走一路贴一路,直接明抢博物馆了’

‘卧槽这也太难了’

‘……’

然而,就在所有人都看衰寅三郎之时,没人注意到此刻的寅三郎,并不是傻愣在原地的。

黑暗之中,寅三郎的眼睛死死盯着另一边运转正常的摄像头。

游戏中,摄像头是会摇头旋转的。

毕竟这又不是广角摄像头,不能做到视野全覆盖。

原本,两个摄像头的摇摆频率是交错的,因为这样才能做到相互照应。

但是,随着寅三郎将其中一个摄像头屏蔽,如今还在摇头旋转的,就只剩下对面那个摄像头了。

寅三郎要抓一个究极Timing——

他要抓个机会,关闭ECM。

从而让两个摄像头的摇头频率,实现同步。

这样,他们共同看长廊一侧的时候,门口一侧就会形成视野真空。

反之,当他们共同看门口一侧的时候,长廊一侧则就会形成视野盲区。

而寅三郎所要做的,就是赶在它们共同看向门口的时候,抓住机会,带走ECM,离开外厅,进入长廊。

这个操作倒是不难,只要赶着对面摄像头转到门口的时候,把ECM拿起来就是了。

可问题的关键在于——

展厅里还有巡逻的保安呢。

光是展厅中现有的一个固定保安都已经很难解决了。

更别提还有个流动保安说不准什么时候就从长廊那头过来了。

根据寅三郎的观察,摄像头从门口到长廊的运动时间大约十五秒。

也就是说。

他需要在这十五秒的时间内,保证完全不被固定保安和巡逻保安发现,从而进入走廊。

这已经不仅是难度问题了。

有水友说道——

‘这个难度,应该只有平时多烧香才能解决……’

然而。

水友的话音未落。

足足停滞了将近五分钟的寅三郎,终于动了!