第二十章 创造种族2 (1 / 2)
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林中圣地内。
“原始兽人就是因为种族天赋,基本上战士侧职业进阶占据了百分之九十,虽然它们也将战士侧的潜力发挥到了极限,并且最终完成了肉体的进化飞升,但是选择的空间却非常狭义,它们只能通过战争去征服,并不具备太多的种族创造力。”
“一旦环境改变,它们又立刻退化了。”
精灵的种族调整值是敏捷+2,矮人的种族调整值是体质+2,半兽人的种族调整值是力量+2,这些正面的调整不用天生的生物等级,但是需要付出一些代价,比如说精灵体质-2,矮人魅力-2,半兽人智力-2等等。
玻曼星民没有种族减值,但是有沉默寡言的习惯,算是被动进化,他们说话需要付出代价。
“以什么为代价呢?”
“是对应的种族减值,还是额外的生物等级?”
“生物等级会影响到上限潜力。”
“如果附加了生物等级,上限就无法媲美人类、精灵和矮人了。”
这是创造者的仁慈,巨人这样的种族模板,天生就锁死了上升空间,生物等级太高了。
沉默寡言也不行。
萧伯纳虽然能赋予真言的力量,但是玻曼星民不能说话,这一点太过于弊端。
“以力量为代价!”
在萧伯纳的神力塑造下,这个新生的种族躯体变得更加纤细,线条更加流畅,这意味着他们没有战士的蛮力,是一个偏向于感知系施法者的种族模板。
萧伯纳甚至尝试过创造类似潘多拉星球原住民那样的肉体形态,但是那样赋予的先天属性太高了,力量体质敏捷都是超凡,感知还能匹配超凡德鲁伊,意味着天生的生物等级+15以上。
这一点会影响种族上限,哪怕是萧伯纳也无法突破这个本源法则,除非他拥有九面龙神-艾欧同等级的力量。
“不按照标准模板创造生命很容易。”
“半人马的种族属性是+8力量,+4敏捷,+4体质,-2智力,+2感知,只需要4个人形怪物等级。”
“但是半人马的种族已经落寞了。”
历史证明了一点。
不管是巨人、半人马、有鳞族裔等等,还是其他的消亡种族,那些有天生生物等级的种族,最后都慢慢退出了历史舞台,因为他们根本竞争不过那些看似起点‘弱小’的种族。
蜥蜴人、蛇人、龙裔等等种族生下来就比人类强大,最后还不是一样全部退出历史主舞台。
一个怪物等级3的蜥蜴人,几乎很难战胜职业等级3的人类战士。
同样的。
没有天生的生物等级,就需要成长的空间和时间,还有历史文明的底蕴,有知识的储备,有神灵的教导,才能快速提升上去。
在蛮荒时代。
活得最滋润的种族都是天生生物等级高的,比如说巨人、食人魔、有鳞族裔等等,因为起点就很高,生下来成年就拥有强大实力,但是最后文明诞生以后,那个时代的登神者,几乎很少看到这些拥有高先天生物等级的人。
同样的职业等级40,人类、精灵、矮人等等的没有生物等级的笑到了最后,并且他们也以碾压性的力量击败了有鳞族裔的登神者。
当然,这里面不包括后天的‘飞升’,因为种族整体实力差距太大。
萧伯纳此时已经感觉到了作为一个种族创造者的选择困难症,如果说把所有的种族值设定为1000的话,巨龙各方面拉满,繁衍能力拉到负数(生殖隔离除外,这是艾欧的神力),生命周期拉长到负数,精灵种也是差不多,但是拥有标准模板的种族属性,所以精灵一直都是主舞台的核心。
本源法则的种族天赋点就那么多,萧伯纳拉高任何一个,都会减少上限,要么就付出代价。
“灌注自然亲和!”
“赋予【动物】领域,感知原始野性。”
在‘木灵’被神力创造出来的躯体内,萧伯纳赋予了自然的亲和,这代表着他们拥有类似于‘妖精种’的天赋,动物领域则用来弥补力量的缺陷,因为感知强大就意味着晋升变形系容易,变身后的形态可以弥补力量的缺陷。
“所有的属性里面。”
“后天力量是最容易弥补的,而且战士是靠体质活到最后,力量可以依靠装备弥补。”
萧伯纳不需要战士侧种族,安息之国的战士已经足够多了。
“夺心魔的种族属性是+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力,以8个天生怪物等级为代价。”
萧伯纳的任何一丝生命原力,都会影响到这幅躯体的潜力属性上限等级。
一个标准夺心魔的属性是“力量12、敏捷14、体质12、智力19、感知17、魅力17’,怪物等级8,等同于人类8级职业者,这个属性不能算是特别强,但问题是种族模板的起点很高。
人类成长到8级需要很多时间,但是夺心魔成年就是8个怪物等级。
“生物等级已经2了。”
萧伯纳虽然没有增加种族基础属性,但是只赐予自然、植物和动物的一点力量,就已经提升了生物等级。
“一切种族创造都跟基础生物等级挂钩。”
“赋予属性,赋予灵能,赋予类法术能力,全部都会提升基础生物等级,而基础生物等级越高,未来的上限就越低,成年后提升的难度就越大。”
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