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比如“龟仙流”,重点就是拿到游戏中的机关伞。在对付七面武士、无首、义父二阶段等boss的时候,直接开伞躲进壳里,硬扛boss的伤害之后伺机出刀,完全不需要像常规打法那样躲来躲去。

又比如“拜年流”,通过“寄鹰斩”这个技能在对付一些特殊boss时有奇效,比如幻影之蝶。这本来是一个很强的新手劝退boss,但只要玩家无脑释放寄鹰斩就可以让她全程被动挨打,根本无力还手。同理,使用二人转也可以达到同样的效果。

还有“台阶大门流”,像七本枪、太刀足之类的boss往往因为台阶的高低差无法攻击到台阶下的主角,所以只要把他卡在台阶下面就可以... -->>

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就可以无脑地一直攻击。

最丧心病狂的是“过年流”,水生村的幻影破戒僧让很多玩家疯狂受苦,这个boss虽然只有一条血,但攻击力很高,攻击范围广,拼刀很容易失误。过年流的精髓就是不断地释放烟花爆竹,砍两刀撒一次,然后再合理利用鸣钟和灰烬团,可以保证破戒僧在毫无还手之力的情况下被斩杀。

除此之外还有很多boss都有非常针对性的打法,比如源之宫的破戒僧前两个阶段都可以直接暗杀,樱牛可以直接在屁股后边放鞭炮让它撞墙而死,狮子猿可以用长矛钩出虫子瞬间增加大量的架势槽……

很多观众刚开始还在义正辞严地表示,这是邪道!这是错误的!这样打boss是没有灵魂的!

但看到让自己卡关的boss那里,立刻一边“真香”一边自己去尝试了。

很多玩家这才意识到,《只狼》其实并不是一款单纯地制造高难度的游戏。

显然,这款游戏并不是通过数值和不讲道理的战斗系统单纯地让玩家受苦,而是几乎所有的boss战都为玩家准备了比较简易的通关方法。

对于玩家们来说,《只狼》的世界当然是非常残酷的,主角一不小心就有可能死在几个小兵手上,至于boss更是会反复虐杀主角很多次,如何在这个残酷的世界中活下去,这就是玩家玩这个游戏的核心乐趣。

而通关这个游戏的方式有很多种,大神玩家可以不断磨练自己的技术,通过正面拼刀无伤过boss,普通玩家也可以通过动脑筋、找针对的方法来降低游戏难度,非常轻松地通过boss。

不管是用哪种方法,能够战胜《只狼》中强大的boss,对玩家们来说都是一件成就感爆表的事情,这也正是这款游戏不同于其他游戏的关键所在。

……

“钟总,这是《只狼》期间的直播间数据,你看一下。”陈南把一份报告交到钟鸣手上。

钟鸣翻了一下,在《只狼》火爆的这段时间,微光直播平台的热度有了一次爆发性的增长,尤其是在经过了三天的热度积累之后,汤盈的直播让玩家们对《只狼》的关注度再一次提升,自然也为微光直播平台引来很多的流量。

“嗯,不错,继续保持吧。”钟鸣扫了一眼,对数据很满意,“不过,等《只狼》的热度过了,平台的热度肯定会有明显的下跌,提前做好准备安排一些其他的直播内容,把这段时间引流过来的观众尽可能地留下来。”

陈南点头:“放心,这个我早就在规划了。”

其实这份数据,就连陈南自己都没想到,至少他在灵狐直播的时候,可从没遇到过这种情况。

只靠《只狼》这一款游戏,钟鸣竟然能给微光直播平台拉来这么多的流量!

现在《只狼》竞速大赛还在进行中,很多观众每天都习惯性地到微光直播平台上看一眼那些大神们的进度,看看他们今天又达成了哪个boss 的无伤通关。也有很多主播在模仿汤盈的打法,开始研究《只狼》中的骚套路,分享好玩的内容。

当然,《只狼》作为一款单机游戏,热度也是有限的,可能最多持续两三周,热度就会慢慢消退了。

但这也没关系,引流这种事情本来就是一次性的,只要能把玩家们全都引来,后续就可以想办法用更好的直播内容把他们留下,这是个潜移默化的过程。

钟鸣刚要走,陈南又想起来另外的一件事。

“对了,钟总,我听说最近好像《玄甲计划》那边出现了一些外挂?最近微光直播这里也受到了一些影响,有几个主播被锤开挂了,我怀疑是其他直播平台的水军,而且有点解释不清,说我们在故意包庇……”

“有这回事?”钟鸣愣了一下。

陈南点头:“对,最近这种论调越来越多了,有点头疼。”

“放心吧,我来处理。”钟鸣安慰了陈南两句,回到微光工作室。

“最近《玄甲计划》又有新外挂出来了?”钟鸣直接找到了付兴安。

付兴安点头:“是有一批新的外挂出现,比较隐蔽,不过目前看来问题不大,技术那边在商量对策,应该能搞定。”

自从《玄甲计划》上线之后,外挂的问题就一直存在,尤其是在《玄甲计划》越来越火、玩家人数越来越多之后,外挂问题也就更加严重。

当然,因为GS1平台的特殊性,在主机平台和模拟器上的外挂几乎绝迹,就只有PC端的外挂还是屡禁不止。

对于PC端的外挂,任何的游戏公司都没什么太好的办法,除非是读取玩家电脑的一些私人数据,但这样又会不可避免地遇到一些隐私问题。

而且《玄甲计划》这款游戏为了获得最广泛的用户群体,采用的是免费模式,虽然开挂会永封,但总还是有一些漏网之鱼。

钟鸣回到自己的办公室里,过了几分钟之后,发给付兴安一份设计稿。

“让程序组把这个功能加急做出来,下周上线。”

付兴安用手环接收了设计稿,仔细一看设计稿的标题:“弑神模式??”

钟鸣点点头:“对,专门给外挂孤儿们准备的模式。”

这个设计稿的内容非常简单,当玩家发现游戏中存在外挂时,可以立刻举报。此时系统会对全局玩家的数据进行实时验证,验证的方式除了常规的技术验证以外,也包括了大数据匹配,如果某个玩家的枪法准确度、移动速度、反应速度等数据超出了人类的极限值,则确认确实存在外挂。

如果外挂是锁血等非常暴力的外挂,直接踢出游戏封号,连通设备号也一起封。

如果是自瞄、透视、爆头等相对不那么暴力的外挂,整局游戏中所有的玩家都将自动进入“弑神模式”。

所有开挂玩家将会被直接在地图上标记出来,其他玩家都能清楚地看到他们所在的位置,并且这些人可以被队友击杀。

死掉的正常玩家将会立刻复活,同时所有正常玩家都将获得全套的顶级装备,金头盔、金甲、空投武器、无限子弹,同时开启无敌模式,不会死亡。

正常玩家杀死开挂玩家之后,可以获得少量的道具奖励,奖励不至于高到值得去刷,但也聊胜于无,主要是给玩家们一个安慰。

也就是说,只要游戏中有外挂出现,所有正常玩家都将拥有直接向外挂复仇的机会!而不是再像以前一样,只能被外挂杀死之后愤懑地点一个举报。