第277章 《黎明纪元》开测(3000月票 6000推荐票加更) (1 / 2)
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10月1日,《黎明纪元》正式开始测试!
工作室里,老谢也一反常态地在催促测试组抓紧时间测试,多多少少还是有点小紧张的。
这毕竟是天极工作室的第一款游戏,当然是盼着它一炮打响。更何况现在《生化危机》做到一半,正是缺钱的时候,钟鸣也指望着《黎明纪元》这款游戏成为爆款,缓解一下工作室资金上的压力。
即使这些都不考虑,老谢他们都是被钟鸣挖来的,总不能第一款游戏就给做砸了,那显得多不仗义。
整个项目组都在测试游戏的情况,每人桌上都有一台开着全息投影模式的手环,乒乒乓乓地打个不停。
老谢看了看微光工作室那边,钟鸣还在忙《生化危机》的事情,正在给关卡设计师讲一些关卡布置的细节,不用说,又是在挖坑了。
据新来的关卡设计师林桦说,这段时间,他对于“关卡设计”的概念被钟鸣颠覆了好几次,并对玩家们感觉到了深深的担忧。
怕游戏真做出来的时候,他们被吓死……
不过钟鸣拍着胸脯保证,玩家们的耐受程度都很高,这点点小恐怖,仅仅是为了防止玩家们过早地把游戏玩成跑酷游戏,那样就会很丢人了,显得恐怖游戏做得不到家一样。
而在之前,老谢也已经跟钟鸣反复确认过了,只发在自己的渠道,也就是微光游戏平台,其他的渠道一概不发。
老谢对此有些担忧,因为从各种数据上来看,微光游戏平台在PC端的用户数量要远高于手环端的安装数量。
这个现象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戏,比如《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》等等,基本上都是在PC端。
《生肖守护者》早已经结束了在MGC2掌机平台的独占,并顺理成章地移植到了PC端并上了微光游戏平台,到目前为止反响非常热烈,销量也非常不错。
虽然《太吾绘卷》有移植到手机平台的考虑,但由于两个工作室目前都是满负荷运转,所以暂时腾不出手来。
即使腾出手来,移植这个也不是首要的目标,首要目标肯定是开发下一款新游戏。
所以,很多玩家只是在PC端安装了微光游戏平台,在手环上并没有安装。
至于能不能让玩家们在PC端看到游戏之后下载安装包然后在手环上安装?当然也是可以的,但两种设备之间毕竟存在着天然的隔阂,不能寄希望于大部分的PC玩家乖乖的下载手游,毕竟他们对手游也不怎么感冒。
所以,钟鸣这个不找其他渠道商的决定,在PC端不算什么,但在手游这里,稍显不那么稳妥。
不过既然钟鸣坚持,老谢自然也没说什么,更何况《黎明纪元》的品质过硬,放出的宣传片在手游玩家群体中也引起了不错的反响,应该不会差。
当然,最关键的还是第一批玩家的评价,如果他们对游戏评价高的话,这股风潮迟早会刮起来的。
……
《黎明纪元》也上了MGC2掌机版,但林晓光也知道,钟鸣也没把MGC2掌机版的《黎明纪元》太当回事,毕竟掌机版没有手环上的全息投影,还是用传统的显示屏作为显示方式,《黎明纪元》最大的噱头没有了,最大的可能是变成MGC2掌机游戏库中一个“还可以”的选择。
这其中的关键,还是看《黎明纪元》在手环用户中的表现如何了。
“林总,早。”
林晓光去办公室的路上,几个老员工跟他打招呼,林晓光也面带微笑对他们点头致意。
摩亚科技的办公条件非常好,掌机事业部也同样如此,不过大部分正在认真工作的员工脸上还是带着些焦虑,因为最近高层安排下来的任务还很繁重,包括了一款新机型的研发工作,以及更多的独占游戏要求。
不知道为什么,林晓光不由自主地想到了他带着这群人一起跳槽的情景,如果真是那样的话,他们可能就要离开摩亚科技漂亮的大楼了,总感觉有些前途未卜,也不知道会有多少人心甘情愿地跟他离开摩亚。
不过随即他就甩甩头把这个念头抛诸脑后,毕竟跟钟鸣的对赌,还八字没有一撇,从现在的情况来看,更大的可能性是钟鸣输给他一款独占游戏。
进到副总办公室,林晓光在座位上一靠,开始处理今天的工作。
快到中午的时候,工作总算是告一段落,林晓光看了看,还不到午饭时间,下意识地想拿过旁边的MGC2掌机来玩一下。
不过他的手伸到一半又停住了,转而在电脑上打开了微光游戏平台,下载《黎明纪元》。
既然要玩这款游戏,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地体现它的优势。
对于这款游戏,林晓光虽然没有特别地去关注,但也知道一些。
他知道,这款游戏的研发商天极工作室其实就是钟鸣成立的另一个子公司,而游戏的大框架也都是钟鸣自己亲自来搭的,而且这款游戏还肩负着重要的使命,就是盈利。
不是简单的盈利就行,是要成为爆款,赚很多钱,赚少了都不行,因为《生化危机》还在开发过程中,时时刻刻都在烧钱。
另外,看钟鸣那自信满满的哦样子,不知道是不是已经提前准备好了五千万,打算成立一个做硬件的子公司了。
游戏作为一款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界的网速很快,所以下载的时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑的特定位置一贴,十几秒钟就完成了传输,把游戏安装到了手环上。
而后,林晓光自动登录自己的微光游戏平台账号,并进入游戏中。
本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前的一次消遣,以往他对于大部分的手环游戏都不是特别上心,往往是玩了个开头觉得不错,但第二天就没什么兴趣打开了。
事实上,这也是大部分手游玩家都有的一种心态。市面上的手环游戏有一个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第一天下载、进入游戏的玩家,有多少人第二天还是登陆了。这是一个非常重要的数据,它反映出了游戏最基本的内容:玩家认可度。
一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。
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